- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAYA潮湿材质制作教程作者:未知 文章来源: HYPERLINK /ShowCopyFrom.asp?ChannelID=1SourceName=网络采集 网络采集 点击数: 793 更新时间:2006-12-15 12:52:36 HYPERLINK /Article/1660.html \l # 添加到雅虎收藏+?效果:
02第一步,基本材质创建一个球体,赋予blinn材质 创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景
03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500 Specular Roll Off to 0.320 这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上
04观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面。你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的 phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多,下一步,我们将试着解决这问题。
05图
06解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩。 创建Blend Colors node节点 创建 a Surface Luminance 节点 连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender 设置 Blend Color的Color1 为黑色. 设置 Blend Color的 Color2 为白色 连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient
07渲染你可以看到暗面的问题有所改善,实施上仍有些过,但现在这样的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体倾向于变得更黑,这是由于表面有水对光的反射。
08看起来差不多了,但还有工作要做,还需要增加bump贴图到phongE材质以便模拟表面的水带来的小的细节为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理 设置 Bump depth 为 0.100 设置 Bump Filter 为 0.100
09完成
教程录入:令彬????责任编辑:令彬?? 上一篇教程: HYPERLINK /Article/1659.html \o 文章标题:MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)
作????者:未知
更新时间:2006-12-15 12:47:17 MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)
? 下一篇教程: HYPERLINK /Article/1662.html \o 文章标题:MAYA国画材质的思路与实现
作????者:未知
更新时间:2006-12-15 13:03:17 MAYA国画材质的思路与实现
文档评论(0)