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11章节 类和对象
第11章 类和对象;11.1 面向对象的思想;面向过程程序设计;;11.2 面向对象程序设计的基本特点;11.3 面向对象软件开发的基本过程;11.4 类和对象;11.4.1 类的定义 ; 2.类的组成成员
⑴数据成员: 变量或对象。其类型为:;例:
class Circle{
private:
int radius;
public:
void setRadius(int r)
{ radius=r; }
double area( )
{ return 3.14*radius*radius; }
};;在定义一个类时,注意:
类只是一种自定义数据类型,类中任何成员数据均不能使用关键字extern、auto或register指定其存储类型,也不能初始化。例如:
class Circle{
int radius=5; //错误
extern float pi; //错误
…… //省略其它成员
};
成员函数可直接使用类中的任一成员。
类类型与结构体类型相似,结构体类型也可有函数成员,差别在于,类类型的缺省访问权限是private,结构体类型的缺省访问权限是public。;11.4.2 类成员的访问控制 ;11.4.3 类的成员函数及重载;例:
class Person {
char name[12];
int age;
char sex[4];
public:
void Print( ){
coutname,age,sexendl;
}
……//省略其它成员
};;在类外定义成员函数时,函数名应该包含:
类名+作用域分辩符(::)+原函数名 ;class Person {
char name[12];
int age;
char sex[4];
public:
void Print ( ) ;
……//省略其它成员
};
void Person :: Print( )
{ coutname,age,sexendl; };类的成员函数可以重载 ;11.4.4 对象;公共代码区;访问对象的成员 ;访问对象的成员时,要注意成员的访问权限。;void main( ){
Rectangle r;
r.width=45;
r.length=54.2;
coutthe area of rectangle is
r.Area()endl;
coutthe perimeter of rectangle is
r.Perimeter()endl;
};#includeiostream.h
class Rectangle{
float length,width;
public:
void SetWidth(float newWidth)
{ width=newWidth; }
void SetLength(float newLength)
{ length=newLength; }
float Area( )
{ return length*width; }
float Perimeter( )
{ return 2*(length+width); }
};;void main( ){
Rectangle r; //定义对象
r.SetWidth(45);
r.SetLength(54.2);
coutThe area of rectangle is
r.Area( )endl;
coutThe perimeter of rectangle is
r. Perimeter( )endl;
};11.4.5 对象数组 ;例11.5 对象数组的使用。
#include iostream.h
class Circle{
int radius;
public:
void setRadius(int r){ radius=r; }
int getRadius( ){
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