11章节 类和对象.pptVIP

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11章节 类和对象

第11章 类和对象;11.1 面向对象的思想;面向过程程序设计;;11.2 面向对象程序设计的基本特点;11.3 面向对象软件开发的基本过程;11.4 类和对象;11.4.1 类的定义 ; 2.类的组成成员 ⑴数据成员: 变量或对象。其类型为:;例: class Circle{ private: int radius; public: void setRadius(int r) { radius=r; } double area( ) { return 3.14*radius*radius; } };;在定义一个类时,注意: 类只是一种自定义数据类型,类中任何成员数据均不能使用关键字extern、auto或register指定其存储类型,也不能初始化。例如: class Circle{ int radius=5; //错误 extern float pi; //错误 …… //省略其它成员 }; 成员函数可直接使用类中的任一成员。 类类型与结构体类型相似,结构体类型也可有函数成员,差别在于,类类型的缺省访问权限是private,结构体类型的缺省访问权限是public。;11.4.2 类成员的访问控制 ;11.4.3 类的成员函数及重载;例: class Person { char name[12]; int age; char sex[4]; public: void Print( ){ coutname,age,sexendl; } ……//省略其它成员 };;在类外定义成员函数时,函数名应该包含: 类名+作用域分辩符(::)+原函数名 ;class Person { char name[12]; int age; char sex[4]; public: void Print ( ) ; ……//省略其它成员 }; void Person :: Print( ) { coutname,age,sexendl; };类的成员函数可以重载 ;11.4.4 对象;公共代码区;访问对象的成员 ;访问对象的成员时,要注意成员的访问权限。;void main( ){ Rectangle r; r.width=45; r.length=54.2; coutthe area of rectangle is r.Area()endl; coutthe perimeter of rectangle is r.Perimeter()endl; };#includeiostream.h class Rectangle{ float length,width; public: void SetWidth(float newWidth) { width=newWidth; } void SetLength(float newLength) { length=newLength; } float Area( ) { return length*width; } float Perimeter( ) { return 2*(length+width); } };;void main( ){ Rectangle r; //定义对象 r.SetWidth(45); r.SetLength(54.2); coutThe area of rectangle is r.Area( )endl; coutThe perimeter of rectangle is r. Perimeter( )endl; };11.4.5 对象数组 ;例11.5 对象数组的使用。 #include iostream.h class Circle{ int radius; public: void setRadius(int r){ radius=r; } int getRadius( ){

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