教学就是游戏(曾海科).docVIP

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教学就是游戏(曾海科)

教学就是游戏 曾海科 “呼唤游戏精神”,在教学中感受这样的话,确实如品茶一般,回味无穷,如果在教学中真的能让孩子在学习中感受到玩的乐趣,而在玩中能感受学习的成就感,这就是教学的最高境界了。 在学校中,我们经常会发现,由于儿童生气勃勃、充满朝气,一有机会就会兴奋得手舞足蹈、大声嚷嚷,并且相互“传染”。如果发生课堂上,有的老师就会说“请大家安静下来”;或板着脸不说话,这意思很简单:你们太不像话了,再不静下来,老师就要发火了;有的老师先表扬一些较好的,然后批评甚至训斥一两个“闹”的最凶的。然而,过不了多长时间就会忘记教师的“教育”,逮到机会又“故态复萌”,教师只好又以类似的手段恢复秩序。这是为什么呢?首先是一个理解问题,我们应该把这一现象理解为这是充满生命活力的儿童自然表现,而不是故意不认真学习或顽劣成性,所以是“屡禁不止”的;其次,我们要做的可能是把儿童这种“生命活力”引导到学习中来而不是要求、批评、威胁等。这就要求我们转变观念,不是选择满足教师需求的教学而是选择满足儿童需要的教学。从需要理论来讲,所谓发展就是学生的合理需求得到不断满足与转化的过程。由此我们有这样一个假设:如果建构一个支持性的学习环境,激发、满足、转化每一个儿童的合理需求,实现需要、活动与教学三者之间和谐持续的良性互动,那么在这样的教学中,学生的发展必然是主动的、自由的、可持续发展的高效学习。 我们觉得高效的课堂,儿童必然是快乐而又难忘的。所以我们对小学五、六年级的50个学生进行了调查与访谈,具体内容是“小学里你难忘而又感受到快乐的语文教学片断”。首先进行了调查,结果是令人沮丧的,有46%的学生一个片断也没有,在有1个以上的片断的学生中进行访谈,在访谈中教师着重记叙学生口述的教学案例,其中古诗《泊船瓜洲》的教学片断很典型。(根据学生口述整理)课前,老师就把课题写好了,但把“泊船瓜洲”的“洲”写了“州”,当时我注意到了,没有太在意。上课了,首先老师让我们读诗,齐读的时候因好玩的缘故我们故意拖长音唱读,有的同学边读还边用手中的笔或尺敲桌子打节奏,我边读边看老师,因为一般情况下,老师可能会批评我们。可那天,老师一直微笑着。读完后,老师竟然问:“除了边敲桌子边打节奏读,还能怎样读?”这下,我们可热闹了,有的跺脚而读,有的同桌之间相互击掌齐读,有的摇头晃脑大声诵读,有的手指环扣叩桌以读。不一会,几乎均能背诵。当古筝音乐响起,两个同学都读得非常好。此时,我发现老师把“洲”写错了,当即举手指出,没想到老师说:他的确写错了,而且总是搞不清怎么区分这两个字,让我们帮帮他。大家陷入了沉思,我通过组词,发现了其中的奥秘,赶紧举手,说:“有三点水的洲,都与水有关,如大洋洲、亚洲,准确地说是水边的陆地;而没有三点水的州,好象都是地名,如常州、杭州等。”一说完,老师就带头鼓掌,我十分激动。接着大家又组了一些词语,我的观点得到了印证,老师还讲了一些历史与地理知识,说“州”原来就相当于省或市,也举了一些例子,后来不这样划分了,但名字已被大家熟悉就保留了下来,还说到美国现在的“州”,例如加利弗尼亚州就相当于我们国家的省。最后回到“瓜洲”,老师让我们读诗想象当时的情景,自然说得非常好。学生难忘的典型案例几乎都和上述案例一样,主要表现为学生的想法得到了充分的尊重、学生感觉到学习很有趣且学到了东西、学生认为自我价值得到了实现等。难忘通常是个体学生“高峰体验”后留下的记忆,往往具有典型性或特殊性,未必一定具有普遍性,甚至同一堂课有的学生印象深刻而有的无动于衷。 一位三年级的教师,在教学“练习·成语”时,运用了游戏的手段。具体教学是在这样的:首先在黑板上画上了两幅头像,每幅头像的大嘴里都画满了牙齿,一头像是小平头代表男生,另一则在头像后扎一小辫子,代表女生。学生出于好奇安静了下来,此时,老师说:“下面进行第一轮把成语补充补充完整的竞赛,如果男生首先把成语补充完整,把女生的牙齿划掉一个,反之则把男生的牙齿划掉一颗,如果没有牙齿就输了,大家同意吗?”“同意!”如此,又进行了根据情境说成语、连成语编故事、成语默写等竞赛,整节课学生出奇地投入,课堂效果也出奇地好。 从理论上讲,这个教学的本质游戏教学化,实际上是教师参与控制游戏,并赋予游戏教学的实质内容,而游戏则变成形式本身,儿童的游戏成为教师导演的一场戏。游戏最本质的特征——儿童的自觉自愿、自主独立的,游戏的本体功能-——愉悦功能及游戏的灵魂——儿童游戏性的体验都在“教学化”的面纱下得到了淋漓尽致的表现。 正如杜威所言:“用机巧的方法引起兴趣,使材料有兴趣;用糖衣把它裹起来,起调和作用,用不相关的材料把枯燥无味的东西盖起来,最后,似乎使儿童当他正高兴地尝着某些完全不同的东西的时候,就吞下和消化了不可口的一口食物。…… 教学就是游戏,也许是一种很时髦的教学理解

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