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ch4高级数据库模型2[UML、ODL]

4.1 数据库系统设计概述 4.2 E/R模型 4.3 UML统一建模语言 4.4 对象定义语言ODL;UML (Unified Modeling Language)从面向对象软件设计的图形化标注工具发展为数据库设计描述的标注。 除了多路联系外,UML提供了与E/R模型相同的能力。;1. UML类;3.关联;例4.36;例4.37 在UML中表达引用完整性;4.自关联;5. 关联类;6. UML中的子类;UML的子类中只记录其父类中没有的额外的属性,且使用一个空三角箭头指向父类。子类还可以有自己的与其他类的联系。 例4.40 ;7.聚集和组合;8. UML图到关系的转化;该UML转化为如下的关系模式: Movies (title, year, length, genre) Stars (name, address) Studio (name, address) Stars-In (movieTitle, movieYear, starName) Owns (movieTitle, movieYear, studioName);UML转化为如下的关系模式: Movies (title, year, length, genre) Stars (name, address) Stars-in (movieTitle, movieYear, starName, salary, residuals) ;从UML子类到关系;从聚集组合到关系;转化为如下的关系模式: Studios (name, address) Movies (title, year, length, genre, studioName) MoviesExecs (cert#, name, address, networth) Presidents (cert#, studioName);UML中的支持组合;对应的关系模式为: Studios (name, address) Crews (number, crewChief, studioName);4.1 数据库系统设计概述 4.2 E/R模型 4.3 UML统一建模语言 4.4 对象定义语言ODL;1. ODL简介(1);ODL简介(2);ODL中的联系 ODL联系的声明通过关键字relationship、类型和联系名字来声明。 联系类型描述类的一个单个对象与这个联系连接;联系类型可以是另外一个类(多对一)或者一个集合类型(一对多或多对多)。 一个:类/对象名 || 一组:Set类/对象名 relationship Studio ownedBy; 例4.48,relationship SetStar stars; 该行对应一个联系定义,放在Movie类的声明中,表示 每个Movie对象和一组Star对象连接。;ODL简介(3);;ODL简介(4);ODL简介(5);ODL简介(6);ODL简介(7);ODL简介(8);2. ODL中的子类;3. 在ODL中声明键;方法键。将方法声明为键,表示类中不同对象在该方法上的返回值不同 联系键。多对一联系声明为键表示该联系中一端“可以”是多端的键。 例4.54;4. 从ODL设计到关系设计(1);4. 从ODL设计到关系设计(2);类中的非原子类型属?? 简单的结构类型 为结构的每个字段定义一个关系的属性即可 如果重名则重命名 例4.56 Star (name, street, city);4. 从ODL设计到关系设计(3);一个问题:可能会导致不规范的关系,一般来说会违反BCNF的要求 采用前面介绍的分解方法消除异常 另一种方法 把所有的集合类型的属性分离出来,将这些属性的值域与类的对象集合之间的关系看作是一个多对多联系,再去表示联系;4 从ODL设计到关系设计(4);字典:表示成一个由键域和值域组成的二元组的集合。;4. 从ODL设计到关系设计(5);对多对一联系,将该联系与联系中“多”的那一方的类建立一个关系(即组合两个拥有共同键的关系),不会破坏BCNF条件 Movies (title, year, length, genre, studioname) 多对多联系不可 Movies (title, year, length, genre, studioname, starname) 多对一联系不能组合“一”方,会违反BCNF条件 Studio (name, address, movietitle, movieyear);4. 从ODL设计到关系设

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