ch4对象设计java规范.pptVIP

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ch4对象设计java规范

第 4 章 对象设计的Java规范;*;4.1 规范概述;硬约束与软约束;*;*;*;面向对象设计原则: “开-闭”原则;面向对象设计原则:依赖倒置原则;面向对象设计原则:接口隔离原则;面向对象设计原则:单一职责原则;面向对象设计原则:里氏替换原则;4.2 Java语言的Object类及标准包;*;*;*;*;*;*;clone方法;finalize方法;*;*;java.lang包中的枚举类型;java.lang包中的其他内容;*;*;Java API按照内容分别组织和存放在不同的包中;Java API按照内容分别组织和存放在不同的包中;4.3 Java的异常处理机制;*;*;常见异常 内存耗尽 数组下标越界 除数为0 非法的参数(方法的参数);异常(Exception)的层次结构;运行时发生的异常; 异常处理方法; 异常处理方法; 异常处理方法; 异常处理方法; 异常处理方法;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;4.4 包、接口、类与方法设计;*;*;*;*;*;*;静态导入;*;*;*;Package类;*;面向接口编程的优势;*;*;*;*;*;*;*;*;设计抽象类;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;代码复用的优化—— 对接口而不是接口的具体实现编程;*;*;*;构造方法的设计原则;设计静态方法的场合;*;*;改善执行效率;*;*;4.5 Java编码的其它规范;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*

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