Flash电子教案绘制及导入动画元素第02章.pptVIP

Flash电子教案绘制及导入动画元素第02章.ppt

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Flash电子教案绘制及导入动画元素第02章

第二章 绘制和导入动画元素 ; 在计算机中,图形的显示方式主要有位图和矢量图两种,像Flash,Freehand,CorelDRAW,Illustrator和AutoCAD等软件,主要采用的是矢量图方式;像Photoshop,Studio和3DS MAX等软件,主要采用的是位图格式。目前,越来越多的应用软件既能处理位图,又能处理矢量图,并把它们加以集成。下面分别对这两种图形格式进行简单的介绍。 ; 一、位图 在位图中,一幅图像被划分为许多栅格,栅格中的每一点代表图像的像素,其值代表像素的亮度和色彩值,因此位图又称做点阵图。 位图图像比较细腻,色彩的变化比较丰富,当把位图放大到一定程度时,会出现失真现象,即马赛克现象,如图2.1.1所示。 ; 图2.1.1 位图放大效果; 二、矢量图 矢量图由一系列的点、线、面组成,当对它放大时,不会出现失真现象,如图2.1.2所示。 用矢量图绘制出的图形不是很逼真,无法像位图一样精确地描写自然界的景象,因此,不宜制作色调丰富或色彩变化太多的图像。; 三、将位图转换为矢量图 在Flash中,可以将没有被分离的位图转换为矢量图,操作步骤如下: (1)选中要转换为矢量图的位图。 (2)选择“修改”→“位图”→“转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框(见图2.1.3),下面对其中各转换参数进行介绍。 ;图2.1.3 “转换位图为矢量图”对话框 ; 1)颜色阀值:设置区分颜色的阈值,其范围为1~500之间的整数。如果两个像素的RGB颜色值之间的差值小于阈值,这两个像素将被转换为同一种颜色。因此,阈值越小,颜色转换越多,与源图像的差别也就越小。 2)最小区域:设置转换时最小区域的像素数,其范围为1~1 000之间的整数,其值越小,转换后的图像越精确,与源图像的差别也就越小。 3)曲线拟合:设置曲线的平滑程度。 4)角阀值:设置转换时如何处理对比强烈的边界,是进行平滑处理还是保留拐点。 ; (3)设置完毕后,单击“确定”按钮,弹出“正在转换位图为矢量图”对话框(见图2.1.4),表示位图正在转换中,需要用户等待一段时间。稍等片刻,完成位图的转换,如图2.1.5所示。 ; 注意:等待时间由图形文件的复杂程度所决定,文件越复杂,需要的时间越长。 ; Flash 8具有强大的绘图功能,使用工具箱中的绘图工具可以绘制Flash作品中的插图,从而使动画更加丰富多彩,下面介绍直线、选区、路径、椭圆、矩形、多角星形、任意线条和矢量色块的绘制方法。 ; 一、绘制直线 使用直线工具可以绘制各种不同方向的直线。选择直线工具后,在工具箱的选项区中不会出现任何选项,但用户可以通过直线所对应的属性面板对其笔触颜色、笔触高度、笔触样式等属性进行设置。绘制直线的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的直线工具 。 (2)在属性面板中设置其笔触颜色、笔触高度和笔触样式等属性,如图2.2.1所示。 ;图2.2.1 “直线工具”属性面板; (3)在工作区的某一点处按下鼠标左键作为直线的起点,然后拖动鼠标到另一点释放鼠标,即可在两点之间绘制直线,如图2.2.2所示为使用直线工具所绘制出的不同直线。 ; 二、绘制选区 使用套索工具可以绘制不规则的选区。选择套索工具后,在工具箱的选项区中会出现套索工具的附加选项,包括魔术棒、魔术棒设置和多边形模式(见图2.2.3),用户可根据需要进行选择和设置。绘制选区的操作步骤如下: ; (1)选择工具箱中的套索工具 。 (2)在工具箱的选项栏中设置套索工具的附加选项,然后进行选区的绘制。魔术棒设置魔术棒多边形模式 1)魔术棒:用于快速选择颜色相近的区域,选择魔术棒之后,将鼠标指针移动到某种颜色上,当其变为 形状时单击鼠标左键可以选取与该颜色相近的区域,效果如图2.2.4所示。; ; 注意:魔术棒只对处于分离状态的位图起作用。 2)魔术棒设置:用于设置魔术棒在选择时,对颜色差异的敏感度和边界的形状。 3)多边形模式:用于绘制多边形选区,绘制完成后,双击鼠标结束选取操作,如图2.2.5所示。 ;; 三、绘制路径 路径是由一系列节点

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