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java语言程序设计[第2版]

第二章 面向对象(OO)程序设计概念;程序设计的演变;抽象的进步 ;面向对象程序设计方法的来源;面向对象程序设计方法的特征;;;;;计算机世界;白馬非馬論 ;其他声音(论面向对象和结构化 );;;;;;;;哈哈; 面向对象程序设计是使用类和对象将现实世界中真实的或抽象的实体在程序中建立模型。;面向对象程序设计的基本概念;什么是对象( Object);;对象(Object) 一组数据及其对这些数据的操作过程 对象中的数据称为域(Field) 例:plane1.weight 对象中的操作过程称为方法(Method) 例:plane1.move();class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…}; void slowDown() { … } } ;;;;;什么是消息;消息由三部分构成: 接收消息的对象 方法名称 方法的参数;消息(Message) 对象通过消息相互交流 消息传递:发送消息的对象,接受消息的对象,传???的参数,调用的方法 消息传递(Send Message)是方法调用(Call Method):car1.accelerate();;;什么是类(class);类(Class) 定义一类对象的模板,相当于类型(Type),例:类Plane 对象称为类的实例(Instance),例:对象plane1是类Plane的一个实例;;;;;什么是继承;继承的子类和父类 子类 A class that is derived from a particular class. 从某个特定类派生出来的类。 父类 A class from which a particular class is derived. 派生出某个特定类的类。;;;;;;;什么是接口;;Bruce Eckel ;

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