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Java面向对象程序设计[第二版]第十七章
统一建模语言UML;UML模型系统体系结构;Booch;Modeling: 建模;Language: 是一种可视化建模语言,有语法和语义,消除了自然语言的歧义。;四层元模型体系结构; UML的主要特点:; UML视图(View):描述软件系统的不同方面; UML图(Diagram):用于描述模型,是模型元素的一个集合单元。;活动图;Type; UML视图与图对应关系;include;用例图是对需求中系统功能的规格说明(不对系统约束进行说明),并被作为验收测试的依据。
用例图模型的建立过程:确定参与者和用例;确定参与者与用例之间的关系,确定参与者之间的关系,确定用例之间的关系;确定需求边界,在用例图中用矩形框表示;对用例功能进行描述,形成文档。;用例规格说明格式;表示类及其关联关系的图;类中属性和操作的类范围和对象范围;对象图为类图实例,是类图的一个快照;类是数据类型,UML在表示所有语言数据类型上不够;
用构造型(stereotype)进行数据类型(模型元素)的扩展。;泛化:抽象类与继承关系的UML表示
泛化构造型:implementation、realize
抽象类在编程上的可替换(Interchageable)与多态性;关联(一): 关联名、关联方向、关联角色、关联多重性;关联(二)实现:类图为关联,对象图为链接,代码实现为引用;;用代码表示类图多重性含义 (一) ;用代码表示类图多重性含义 (二) ;用代码表示类图多重性含义 (三) ;关联(三):关联的元数
(一元关联或自关联或递归关联、二元关联、三元关联);MailMessage;关联(五):关联约束;人;关联(六):关联类;产生条件(多重性中的多对多;将对应关系进行存储 ) ;Customer; Directory;interface;class MyDependentClass
{
. . . . .
void myFunction1( MyReferencedClass r )
{ . .. }
MyReferencedClass myFunction2( … )
{ . .. }
void myFunction3( … )
{ MyReferencedClass m …
}
} ;依赖的表示和实现;包及包图;顺序图(序列)图;交互图中的消息;;合作图(协作)图;消息:格式同顺序图;顺序图和合作图的相互转化;活动图;状态图;状态图与活动图的相同点和不同点;构件图;部署图;经典案例;案例1 工厂仓库管理信息管理——需求;
public class Part {
private String name;
private long number;
private Double cost;
public Part(String _name,long _numbr,double _cost){
name =_name;
number=_number;
cost=_cost;
}
public String getName() {
return name;
}
public long getNumber() {
return number;
}
public double getCost() {
return cost;
}
};public class Part {
private CatalogueEntry entry;
public Part(CatalogueEntry e){
entry = e;
}
};针对需求NO4的设计:组合表示;上图中的组合关系又可以表示如下:;最终的类图和对应的代码;案例1 总结;案例2图形编辑器需求;1)软件初始启动:处于创建长方形的状态;编辑区域默认产生第一个编辑图层;图形编辑提示区域提示为“第一页”。
2)创建图形:创建图形用例:用于创建直线、椭圆、矩形。用户首先选择创建图形的类型,之后将鼠标移至图形编辑区域,按下鼠标确定起始点,之后拖动鼠标,在绘图区域动态绘出相应图形,当鼠标释放时,在起始和终止点所包含的长方形区域内,将图形绘制在当前的图层上。。
3)选择图形:主事件流是,对已创建的图形进行选择,可单选也可多选,选择的图形应标出选中状态。当图形嵌套时
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