2毕业设计设计过程稿.docVIP

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  • 2017-04-27 发布于重庆
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2毕业设计设计过程稿

江西科技师范大学软件动漫学院毕业设计 PAGE  设计过程(一)草图 游戏的路线 建立好游戏的开始界面,选择属于自己游戏风格的图片,给自己制作的游戏区号名字,去构建游戏的情景画面,为下一步做好铺垫。开始界面有两个按钮一个按钮是进入游戏的主页面,一个是对游戏的操作说明。                    插入图片 修改意见 对于游戏的思路可以更详细的介绍,这样可以对游戏更加清晰的认识。 指导教师(签名): 年   月   日 设计过程(二)草图 制作第一关卡,选好一地关卡的确定页面,根据游戏需要,在unity3D中摆置好游戏的迷宫图,在里面放好碰撞后取得成功的宝藏物块,和一些其他的道具。还有去增加一些游戏中的趣味性阻碍,可以使游戏变得更有意思。                  插入图片 修改意见 展示2D平面图和3D透视图的游戏地图,更好的对于地形的熟悉。 指导教师(签名): 年   月   日 设计过程(三)草图 制作第二关关卡,选取另一种环境风格,给玩家增加不一样的游戏情景,在通过自己去改变一些迷宫路径,还有取得胜利宝藏的碰撞物块的摆子需要重新摆放好,使其与第一关有所不同。                    插入图片 修改意见 对于第二个关卡需要更加细致,摆图需要更大的改动,以

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