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第4章基本图形生成算法_2
计算机图形学与数字地图;区域的表示多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。 ;凸多边形 凹多边形 环状多边形;多边形区域的生成过程;4.4.1 扫描线算法
4.4.2 边填充算法
4.4.3 边界标志算法
4.4.4 简单种子填充算法
4.4.5 扫描线种子填充算法
4.4.6 图案填充算法;原理:建立在图形的空间联惯性和扫描线的连惯性基础上,推广计算图形封闭区域边界与扫描线交点,将扫描线分成区间,并对区间进行填充;顶点交点的取舍
分3种情况:
1)共享顶点的两条边分别落于扫描线的两侧,这时交点算一个,如F,D。
2)共享顶点的两条边位于扫描线同一侧,且该顶点为局部最低点,则算2个,如B、E。
3)共享顶点的两条边位于扫描线同一侧,且该顶点为局部最高点,则算0个,如A、C。
具体实现时,则检查顶点与相连两条边的另外两个端点的Y值的关系来判断。
;处理一条扫描线时,只需与相交的边进行求交运算。由于边的连续性,某条边与当前扫描线相交时,则很可能也与下一条扫描线相交。
为此,下一条扫描的交点可通过当前扫描线交点加上一个反斜率即可,即:
Xk+1=Xk+1/m (m为斜率);9;9;算法过程:
当沿扫描线号从小到大的顺序依次处理时,随时准备为每一条扫描线建立一个活化边表。
如果扫描线的y值正好与某边的较低端点的ymin值相等,则开始从新边表将该边调入活化边表,然后随着扫描线的变化不断更新活化边。
更新:加上dx(求交),或插入新边,或剔除不再相交边(扫描线号=ymax)
排序、交点配对、填充;^;void polyfill (polygon, color){
for (各条扫描线i )
{
初始化新边表头指针NET [i];
把ymin = i 的边放进边表NET [i];
}
y = 最低扫描线号;
初始化活性边表AET为空;
for (各条扫描线i )
{
把新边表NET[i]中的边结点用插入排序法插入AET表,使之按x坐标递增顺序排列;
遍历AET表,把配对交点区间(左闭右开)上的象素(x, y), 用Setpixel (x, y, color) 改写象素颜色值;
遍历AET表,把ymax= i 的结点从AET表中删除,并把ymax i结点的x值递增△x;
若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序;
}
} /* polyfill */;1) 简单的边填充算法
基本思想:对于每条扫描线和每条多边形边的交点,将该扫描线上交点右方的所有象素取补。;4.4.2 边填充算法;4.4.3 边界标志算法;用软件实现时,扫描线算法与边标志算法的执行速度几乎相同,但由于在帧缓冲存储器中应用边标志算法时,不必建立、维护边表以及对它进行排序,所以边标志算法更适合于硬件实现,这时它的执行速度比有序边表算法快到一至两个数量级。
与边填充算法比,边标志算法不存在像素被访问多次的问题,但要时刻读取象素标志,也很耗时。;4.4.4 简单种子填充算法;连通性
分为:四连通和八连通; SeedFill( x, y)
{
若种子点不是边界也未填充,则填充;否则,函数结束。(适合边界表示的区域)
? SeedFill( x+1, y);
? SeedFill( x, y+1) ;
SeedFill( x-1, y) ;
SeedFill( x, y-1) ?;
}?;简单种子填充算法思路简单、程序简洁,但由于调用了递归函数,系统开销大,许多象素被重复访问,效率不高。
由计算机编译原理可知,递归函数都可以改写为顺序执行程序,为了消除递归调用的负面作用,下面把上面的递归算法改为循序执行的算法,前提是增加一个足够大的堆栈空间(Stack)来存放未填充的种子点。 ;基本思想:利用一个足够大的堆栈空间,将递归调用改为顺序执行。;S;4.4.5 扫描线种子填充算法;借助于堆栈,算法可分为以下五步实现:
初始化。将算法设置的堆栈置为空。将给定的种子(x,y)压入堆栈。
出栈。如果堆栈为空,算法结束。否则从包含种子像素的堆栈中取出栈顶元素(x,y)作为种子像素。
区间填充。沿当前扫描线对种子像素的左右像素进行填充(像素值为new_color),直至遇到边界像素为止,从而填满包含种子像素的区间。
(4) 定范围。以xl和xr分别表示步骤(3)区间内最左和最右的两个像素。
(5) 进栈。在xl≤x≤xr中,检查与当前扫描线相邻的上下两条扫描线是否全为边界像素(boundary_color)或者前面已经填充过的像素(new_color),是则转到步骤(2),否则在xl≤x≤xr中把每一个区间的最右像素作为种子像素压入堆栈,再转到步骤(2)继续执行。 ;B是边界点 ;;(
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