流程图的简版画法和注意事项.docVIP

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流程图的简版画法和注意事项

定义 流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。 注意事项 一幅完整的流程图,必须包含唯一一个“开始”与唯一一个“结束”。 流程箭头不允许回调,所有执行不得回退前一步骤。如果有需要,可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。 对于棱型判断框,必须包括两个或两个以上的条件走向注释(条件写在箭头线上),以及对应的执行结果。 流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而下的、清晰的。混乱的流程图源自于混乱的逻辑思考过程。我们鼓励在适当的时候重绘,以避免起稿时的错误。 流程图是“长廊”,不是“万平米仓储超市”。过程精确优于造型美观、出入便捷。 对于游戏设计师,因为我们在思考功能时可能会同时思考用户与界面的交互,有必要时,可以(而且是应该)分开绘制(整体的)功能设计流程图和子功能(按键)执行流程图。 图形 一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 1终结符 用矩形表示处理的内容 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 2处理框 用菱形表示问题判断或判定 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 3判断框 箭头代表工作流方向 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 4 箭头 输入输出为平行四边形 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 5 IO框 基本结构 顺序结构 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 6顺序结构 分支结构 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 7标准分支结构 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 8常用分支结构1 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 10多选择分支 注意不是并行执行 循环结构 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 11 while循环 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 12 do-while循环 例子 流程图用例一 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 13 计算N的阶乘 流程图用例二 图表  SEQ 图表 \* ARABIC 14函数流程 流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图) 流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

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