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福师《面向对象的程序设计》在线作业二
一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)
1. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
. 一维
. 二维
. 三维
. N维
正确答案:
2. UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
. M0
. M1
. M2
. M3
正确答案:
3. RUP的中文全称是()
. 统一开发过程
. 统一联合过程
. 面向对象程序设计
. 类的实现
正确答案:
4. 在UML中,时序图将交互关系表示为()。
. 三维图
. 线性图
. 二维图
. 随机图形
正确答案:
5. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrstrutur包表示。
. 元元模型层
. 元模型层
. 模型层
. 运行时实例层
正确答案:
6. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
. OL
. OL
. O
. L
正确答案:
7. 并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
. 协作图
. 时序图
. 类图
. 用例图
正确答案:
8. 下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
. 关联关系
. 依赖关系
. 泛化关系
. 实现关系
. 聚合关系
正确答案:
9. ()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
. 动作状态
. 活动状态
. 动作流
. 分支与合并
正确答案:
福师《面向对象的程序设计》在线作业二
二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)
1. 用例图中的参与者有三大类,分别是()
. 系统用户
. 与所建造的系统交互的其他系统
. 一些可以运行的进程
. 其它无关用户
正确答案:
2. 类的设计应遵循如下原则()
. 把类设计成可复用的“插接相容性”部件
. 把类设计成健壮的部件
. 把类设计成可集成的部件
. 把类设计成任何情况下不能继承的部件
正确答案:
3. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
. 识别系统的用例和角色
. 进行系统分析并抽象出类
. 设计系统,并设计系统中的类及其行为
. 编写代码
正确答案:
4. 消息序列可以用两种图来表示:()和()。
. 时序图
. 协作图
. 类图
. 对象图
正确答案:
5. 配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
. 对系统中的节点建模
. 对节点之间的关联关系建模
. 对驻留在节点上的配置建模
. 对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
. 对建模的结果进行精华和细化。
正确答案:
6. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。
. 节点
. 依赖关系
. 关联关系
. 接口
正确答案:
7. 对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。
. 组件图
. 状态图
. 活动图
. 配置图
正确答案:
8. 常见的事物之间的联系包括()
. 关联关系
. 依赖关系
. 泛化关系
. 实现关系
. 聚合关系
正确答案:
9. 协作图包含3以下元素:()。
. 对象
. 链
. 消息
. 属性
正确答案:
10. 事件流通常包括()和事后事件
. 简要说明
. 前提条件
. 主事件流
. 其他事件流
正确答案:
11. 组件图中通常包含以下几个元素。
. 组件
. 接口
. 依赖关系
. 关联关系
正确答案:
12. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
. 依赖关系
. 泛化关系
. 关联关系
. 实现关系
正确答案:
13. UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
. 元元模型层
. 元模型层
. 模型层
. 运行时实例层
正确答案:
14. UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
. 活动状态
. 动作流
. 分支与合并
. 分叉与汇合
正确答案:
15. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
. 名称部分
. 属性部分
. 操作部分
. 备注部分
正确答案:
16. 一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
. 混乱的需求管理
. 开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
. 架构不够牢固
. 没有发现需求、设计和实现中的不一致
正确答案:
17. UML中的事物可分为以下几类()
. 结构事物
. 动作事物
. 分组事物
. 注释事物
正确答案:
18. 多态
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