15秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二汇总.docVIP

15秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二汇总.doc

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谋学网 HYPERLINK  福师《面向对象的程序设计》在线作业二 一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。) 1. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。 . 一维 . 二维 . 三维 . N维 正确答案: 2. UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层 . M0 . M1 . M2 . M3 正确答案: 3. RUP的中文全称是() . 统一开发过程 . 统一联合过程 . 面向对象程序设计 . 类的实现 正确答案: 4. 在UML中,时序图将交互关系表示为()。 . 三维图 . 线性图 . 二维图 . 随机图形 正确答案: 5. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrstrutur包表示。 . 元元模型层 . 元模型层 . 模型层 . 运行时实例层 正确答案: 6. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。 . OL . OL . O . L 正确答案: 7. 并发视图由状态图、(),以及活动图组成。 . 协作图 . 时序图 . 类图 . 用例图 正确答案: 8. 下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。 . 关联关系 . 依赖关系 . 泛化关系 . 实现关系 . 聚合关系 正确答案: 9. ()是原子的,它是构造活动图的最小单位。 . 动作状态 . 活动状态 . 动作流 . 分支与合并 正确答案: 福师《面向对象的程序设计》在线作业二 二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。) 1. 用例图中的参与者有三大类,分别是() . 系统用户 . 与所建造的系统交互的其他系统 . 一些可以运行的进程 . 其它无关用户 正确答案: 2. 类的设计应遵循如下原则() . 把类设计成可复用的“插接相容性”部件 . 把类设计成健壮的部件 . 把类设计成可集成的部件 . 把类设计成任何情况下不能继承的部件 正确答案: 3. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤() . 识别系统的用例和角色 . 进行系统分析并抽象出类 . 设计系统,并设计系统中的类及其行为 . 编写代码 正确答案: 4. 消息序列可以用两种图来表示:()和()。 . 时序图 . 协作图 . 类图 . 对象图 正确答案: 5. 配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。 . 对系统中的节点建模 . 对节点之间的关联关系建模 . 对驻留在节点上的配置建模 . 对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模 . 对建模的结果进行精华和细化。 正确答案: 6. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。 . 节点 . 依赖关系 . 关联关系 . 接口 正确答案: 7. 对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。 . 组件图 . 状态图 . 活动图 . 配置图 正确答案: 8. 常见的事物之间的联系包括() . 关联关系 . 依赖关系 . 泛化关系 . 实现关系 . 聚合关系 正确答案: 9. 协作图包含3以下元素:()。 . 对象 . 链 . 消息 . 属性 正确答案: 10. 事件流通常包括()和事后事件 . 简要说明 . 前提条件 . 主事件流 . 其他事件流 正确答案: 11. 组件图中通常包含以下几个元素。 . 组件 . 接口 . 依赖关系 . 关联关系 正确答案: 12. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。 . 依赖关系 . 泛化关系 . 关联关系 . 实现关系 正确答案: 13. UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。 . 元元模型层 . 元模型层 . 模型层 . 运行时实例层 正确答案: 14. UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。 . 活动状态 . 动作流 . 分支与合并 . 分叉与汇合 正确答案: 15. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。 . 名称部分 . 属性部分 . 操作部分 . 备注部分 正确答案: 16. 一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。 . 混乱的需求管理 . 开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流 . 架构不够牢固 . 没有发现需求、设计和实现中的不一致 正确答案: 17. UML中的事物可分为以下几类() . 结构事物 . 动作事物 . 分组事物 . 注释事物 正确答案: 18. 多态

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