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VR+新闻:融媒体时代传统新闻业转型的新方向.doc
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VR+新闻:融媒体时代传统新闻业转型的新方向
摘 要:近年来,融媒体成为新闻业研究的热门词汇。所谓融媒体就是汲取了各类媒介的传播优势,弥补自身缺陷,发掘自身潜力,从而扩大媒体的利用率。在融媒体时代,传统的新闻生产方式遇到了强大的冲击,为顺应媒介融合时代的竞争需求,传统新闻业要针对专业技能进行转型和升级,运用VR技术所独有的强大“沉浸感”,生产出适应新媒体发展需求的VR+新闻。研究围绕VR+新闻和传统新闻业展开,旨在分析媒介融合语境下传统新闻业转型的新方向。
关键词:虚拟现实技术;VR+新闻;传统新闻业转型
中图分类号:G21 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)02-0103-02
在传统新闻业的发展历史中,新闻从业者一直坚持新闻的真实性、时效性原则,在报道的过程中更是注重提升新闻可听、可视、可感的多感知性。伴随着现代科学技术的迅猛发展,多种媒介的高效传播,单一的传播渠道和传播方式已不能满足用户对新闻报道多渠道、多样化的需求。在时间上,新闻从业者可以抢占第一时间发布新闻,甚至可以与新闻的发生同步传播。但在空间上,新闻从业者却无法让受众亲临现场。当我们在讲求新闻报道的时效性时,如何增强受众的多感知性,是传统新闻业应该探索的方向。
被业界公认为“VR元年”的2016年,是VR产业大发展、大繁荣的一年。VR技术的迅速普及与运用,助推了医学、教育、娱乐、游戏、军事航天、Web3D等各项产业进行转型升级。其中,对于传统新闻业影响最大的则是VR+新闻的出现,它的出现,赋予了传统新闻更为有趣的“沉浸感”虚拟互动模式,这一技术的运用打破了传统新闻在距离和空间上的局限,让受众身临其境的去感受新闻。
一、VR+新闻的技术起源
VR,即虚拟现实技术、灵境技术(Virtual Reality)。早在20世纪80年代初,美国计算机科学家、美国VPL公司创始人杰伦?拉尼尔就提出了这一概念,它利用计算机技术模拟出一个逼真的三维动态空间,使用户沉浸在该环境中,是一个可以创建和体验虚拟世界的仿真系统[1]。
虚拟现实技术为我们营造了一个受众主动参与的“拟态环境”,它能够使用户真实地感受虚拟环境,从而达到认识客观事物的目的。这项技术拥有三个重要特征,也就是3I特征,即沉浸感(immersion)、构想性(imagination)、实时交互性(interactivity)。近些年,虚拟现实技术与新闻报道的融合,让新闻从业者看到了传统新闻业转型升级的新方向。2013年,美国最大报业集团――甘内特报业集团旗下的《得梅因纪事报》打造了首个解释性新闻项目《收获的季节》(Harvest of Change),开创了VR技术在新闻报道中的运用,标志着VR技术开始在美国新闻界真正兴起。2015年,《纽约时报》推出了“NYT VR”虚拟现实App,并为《纽约时报》的订阅用户免费提供了100多?f个由Google开发的Cardboard纸盒眼罩,这一举动算作VR+新闻的正式起步,也为各国媒体提供了一条传统新闻业转型的新路径[2]。
相较于国外,国内的VR+新闻大致起步于2015年。2015年,人民日报制作了“9?3”大阅兵VR全景视频,新华社制作了《带你“亲临”深圳滑坡救援现场》VR+新闻。2016年,央视网运用了业界领先的VR技术和可实时拼接10个高清全景摄像头的4K全景摄像机,对体坛风云人物颁奖典礼进行全景直播。VR+新闻不仅仅是全景新闻,目前也被灵活运用于演播室进行新闻直播。2016年9月15日,央视新闻频道直播了天宫二号发射特别节目《筑梦天宫》,在介绍神舟十一号的时候,演播室运用了AR技术,让虚拟的神舟飞船从屏幕里飞了出来。在介绍飞行器的内部构造时,主持人更是“穿越”到它的内部,让观众对飞行器的构造有了更直观、更生动、更具体的认知。
二、VR+新闻的优势突破
当前,中国VR潜在用户规模达2.86亿,浅度用户1700万,重度用户96万。在众多VR应用场景中,全景直播新闻在VR重度用户和浅度用户最感兴趣的应用场景排行中均为第五名,分别为67.2%和58.7%[3]。VR+新闻的出现带来了全新的新闻讲述方式,让新闻更具客观性,同时也让用户阅读新闻的过程更富沉浸感和交互性。
1.客观性:VR+新闻的制作之本。在传统新闻的报道中,不存在绝对的客观,因为所有的传统新闻都要经过新闻选题、报道策划、呈现方式等一系列媒体的取舍过程,包括新闻报道后受众对新闻的认知都受到媒体选择的影响。在VR+新闻的体验过程中,媒介的角色被弱化,用户无需媒体有意识的引导。VR+新闻强大的客观性,削弱了媒体的职能范围,媒体只提供给用户一个进入新闻现场的渠道,至于用户如何听、如何看、
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