- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
我国网络游戏产业市场结构 企业效率与绩效关系研究的论文.doc
我国网络游戏产业市场结构 企业效率与绩效关系研究的论文
[摘 要]我国网络游戏自2000年来迅速发展,但发展的同时也出现了不少问题,市场结构抑或企业效率均能影响产业的市场绩效,那么我国网络游戏产业的绩效受什么因素影响呢?
[关键词]市场结构;企业效率;绩效
1 模型的建立
当前学者在scp范式中的市场结构和市场绩效之间关系的研究主要分为了四个假说模型,包括传统scp假说、相对市场力量假说、x效率结构假说以及规模效率结构假说。
本文主要是根据berger于1995年推导的以下回归方程来检验以上的四个假设:
在上式中,π表示企业的绩效变量;conc表示市场集中度;ms表示市场份额;x-pte表示x效率;se表示规模效率;z代表控制变量。
其中x效率主要是反映了企业依靠管理水平和生产技术生产产品的能力,该效率指标无法直接测出,所以本文通过dea方法测得纯技术效率来近似替代该效率。
通过模型方程式(1)再结合我国网络游戏产业的实际发展状况,可以建立模型方程式(2)来分析检验我国网络游戏产业市场结构和绩效之间的关系。
在模型方程式(2)中的被解释变量π是表示企业绩效变量,这里主要定义为资产利润率roa。
cr:市场集中度,本文主要为中国八个上市网络游戏公司收入占总收入的比值。
ms:为单个网络游戏公司销售收入除以全国网游产业的总销售收入。
x-pte:x效率,如上文所述,本文将通过dea方法中的bcc模型确定纯技术效率代替x效率,投入指标为劳动力人数、企业资本总额、产品销售成本,产出指标为总销售收入和利润总额。.
se:规模效率,解释网络游戏企业经营规模的变动给总成本带来的影响,也是通过dea方法中的bcc模型一同得出。
s的系数为正数,且该项t的显著性检验为0.06>0.05,也没有通过5%的显著性水平检验,但是却通过了10%的显著性检验,这表明我国网络游戏产业中的企业市场份额和市场绩效之间还是存在一定的正相关关系,但是在本文前提假定必须通过5%的显著性检验,所以依旧认为我国网络游戏产业拒绝相对力量假说。③x效率系数为正数,且该项t的显著性检验为0.0240lt;0.05,通过了5%的显著性水平检验,这表明我国网络游戏产业显现出了效率结构假说中x效率假说的特征,但是不足以判断出我国网络游戏产业存在x效率结构假说。④规模效率se系数为正数,该项t的显著性检验为0.0000<0.05,通过5%的显著性检验,这表明我国网络游戏产业显现出规模效率结构假说的特征,同样在后面需要作进一步的判断。⑤在控制变量中,文化产业的产值增长率与资产利润率显著负相关,说明其他文化产业的发展对网络游戏产业的发展有负面影响;销售收入增长率与资产利润率并没有相关性,这说明销售收入的增长对网络游戏产业发展没有直接影响。
x效率对资产利润率具有显著的正向影响并不足以判断我国网络游戏产业存在x效率假说。验证这一结论的可靠性,还必须考虑“效率结构”假说成立的必要条件,即方程式(5)和方程式(6)。如果方程式(5)中x效率系数为正数且显著,或者方程式(6)中x效率系数为正数且显著,就可表明我国网络游戏产业x效率假说成立。方程式(5)和方程式(6)的回归结果如表2所示。
从表2可以看出,在方程式(5)的回归结果中,x效率的系数为正数,但该项目t的显著性概率为0.859gt;0.05,没有通过5%的显著性检验,可以认为x效率对相对市场集中度影响效果并不显著。在方程式(6)的回归结果中,x效率的系数为正数,该项t的显著性概率为0.029lt;0.05,通过5%显著性检验,x效率对市场份额影响效果显著,提升企业的管理水平和生产技术可导致市场份额的进一步提高,我国网络游戏产业满足x效率假说成立的充要条件,即认为我国网络游戏产业存在x效率假说。在方程式(5)的回归结果中,规模效率se的系数大于0,且该项t的显著性概率为0.028lt;0.05,所以可以认为我国网络游戏产业满足规模效率结构假说的充要条件。
从上述分析可知,规模效率、x效率等因素会影响市场绩效,但是市场集中度和市场份额并不直接影响市场绩效,表明我国网络游戏产业拒绝市场力量假说,支持效率结构假说。
4 结 论
据以上实证结果可得,我国网络游戏企业绩效主要来源于企业的效率,可能有以下几方面因素:
(1)在对市场力量假说检验中,发现我国网络游戏产业拒绝市场力量假说,主要原因是目前我国较高的市场集中度并不是市场自发作用的结果,很大一部分原因是来自于一些政策性壁垒,所以导致我国网络游戏市场集中度虽然高,但却并没有对利润率造成明显的影响。
(2)在对x效率假说检验中发现,纯技术效率对我国网络游戏市场绩效产
文档评论(0)