第三届数理文化节策划书.doc

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第三届数理文化节策划书

数理文化节策划书 活动背景 数学物理科学是每一个社会发展阶段中必不可少的方面,尤其是在科学技术快速发展的21世纪,因此数学物理科学的发展更应面向大众。我们理学院学生会学术中心已成功举办两届数理文化节,第一届是面向学院内部学生,效果良好;第二届是面向江南大学所有学生,凡是对数理文化知识充满兴趣爱好或想培养自己的数理思维素养的同学都可以来到这个舞台来施展自己、挖掘自己,树立文化节中的题目内容,逻辑性强,趣味性强,偏重数理又联系生活实际,引起了广大同学的积极参与,收到了理想的效果。所以今年我们将继续努力举办第三届独具我们理学院特色的数理文化节。 二、 活动目的 实现人人学有价值的数学物理科学,人人都能获得必需的数学物理知识,使不同的人在数学物理科学上得到不同的发展。通过向同学们透彻地阐明这一点,使他们对数学物理科学的本质、数学物理学科的价值与数学物理知识的作用有更深切的理解与体会。培养同学们对数学物理的兴趣,从而提升学生理论联系实际,从现实中抽象和发展数学物理理论、运用数学物理理论解决国民经济建设特别是高新科技核心基础问题的意识、自觉性与能力。同时弘扬我校数理科学文化精神,进一步加深学生对数学物理学科各领域的了解与认识,激发学生学学数理,爱数理的热情,为今后理学院的发展奠定良好的基础。 三、 活动流程 1、第三届数理文化节开幕式 时间:11月13日晚6:30 地点:南活 现场:选手亮相,游戏环节,每个团队表演节目 团队的节目表演由评委打分 最后理学院表演节目 2、淘汰赛——数理知识竞赛(ppt ) 时间:11月20号晚6:30 地点:钱伟长楼202(分批进行) 主持人开场:介绍参赛队伍 第一轮:选择题(必答) ppt形式进行 共进行四轮,每队每轮回答一个问题。 答对得十分,答错不扣分。 第二轮: 数独(九宫格) 限时八分钟,按时间计分。时间到未做出或做错不得分,完成的队伍按完成时间排名最后一名得五分 九宫格规则: 每个数字只能出现一次。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。 例: 第三轮:巧算24 共进行两轮 按完成算法种类计分,每一种算法得5分 例: 10、5、7、4 4 + 10 ×(7 - 5)=24 统计分数,主持人宣布晋级复赛队伍 3、复赛——趣味科普知识竞赛(数学组、物理组) 第一轮胜出者进入本轮比赛,分判断、选择题。与高中知识接轨,略有提升。物理组涉及发明创造,趣味科普知识及专业方向,数学组涉及数学史,应用题及少量专业知识。 地点选在一教,亲友团与队员位置没有明显界限,降低严肃性,增强趣味性与亲切感。 时间:11月27号 地点:一教(分数学、物理组) 主持人开场,介绍参赛队伍 比赛正式开始 数学组: 环节一,趣味数学题,在四分钟内,每做出一道题目加5分。 环节二,抢答题,吹破气球得答题机会。答对加10分,答错扣5分。 环节三,风险题,每队一题,可选其他队伍帮忙答题,如果答对了则是其他队伍加分,答错了则是自己加分。也可选择自己答题,答对得分,答错扣分。每题15分。 物理组: 环节一,必答题,共进行三轮,每队每轮回答一个问题。答对得10分,答错不扣分。 环节二,生活中的物理,根据自己的物理及生活常识做答,每队一题,每题20分。 环节三,抢答题,答对加10分,答错扣5分。 工作人员统计比赛分数,以短信形式通知各支队伍队长晋级情况。 3 决赛 时间:12月4日(周六)晚6:00 地点:钱伟长楼202 趣味数理游戏(四选一) 1) 推箱子 比赛规则:推箱子游戏 共三关,各参赛队同时进行,每完成一关或推入死胡同则进入下一关 推入死胡同不得分,完成任务得分。完成的队伍按时间先后排名得分,次一名比前一名少得五分。 ⑵中国象棋(残局) 每队各抽两道题,破解成功得分。 ⑶魔方 做出者按时间先后计算得分。规定时间内没拼出者按拼出程度给分(以面、层、点计算) ⑷幻方  在每个格子里填入1到格子数目的数字,最后使得横、竖以及对角线的和都相等。(按做出程度及速度计分) (b)数理谜语游戏 比赛规则:队员甲吹爆气球,将气球中谜题取出交给队员乙,队员乙猜出后,用肢体语言演示给队员丙,队员并将答案写在白板上。 每答对一题得十分 (c)娱乐休息环节 小纸牌 大承重 比赛规则:每队发一副纸牌(可使用胶水、剪刀等工具)制作承重体,测试承重(赛后实验室进行),以所承受最大重量与承重体的比值大小排名得分,最后一名五分,每高一名加五分 4、闭幕式暨颁奖典礼(每队需一同学跟踪拍摄本队活动全过程,以便后期各

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