Pro-E建模基础C.pdfVIP

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2.3.1 一个功能强大的扫描工具―――可变剖面扫描 对许多初学者来说,在 PRO/E 基础造型功能里面,可变剖面扫描可以说是最难掌握的。它本 身的分类选项众多,变化多端,理解起来比较困难,更由于大多数朋友并不在日后的造型工作中 频繁的接触它,所以很容易忘记,这也是它相对于其他造型命令不容易掌握的原因之一。尽管如 此,可变剖面扫描的地位仍然十分重要,以其卓越的功能,在一些造型场合,它解决了不少问题。 什么是可变剖面扫描?顾名思义,它首先也是沿着轨迹扫描剖面,来创建实体或曲面,其次,最 重要一点:剖面是可以变化的。 2.3.1.1 法向于轨迹的可变剖面扫描 2 图 本范例完成图 本范例文件位置: 本范例练习目的:通???一个简单的小例子,来感受拉伸命令的功能,并就 PRO/E 建模模块里面的 一些典型设置作一个阐述。 请仔细比较上图,你会发现两点:第一,实体是随弯曲连变化的;第二,实体截面 垂直不同。 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 操作步骤 1:创建轨迹线 ???????? 操作步骤 2:选择轨迹线 按住“ctrl”键选择另 一条轨迹线 首先选择原点轨迹线,在扫描过程中,剖面的原 点在任何时刻均落在此轨迹上。 操作步骤 3??草绘剖面 2.3.1.2 法向于投影的可变剖面扫描 2.3.1.3 恒定法向的可变剖面扫描 2.3.1.4 X 矢量轨迹线的可变剖面扫描 此时在草绘环境中,将有两条中心线,中心线的交点为初始 原点,从原点向右为 X 轴方向,向上为 Y 轴方向,从原点指 向纸外为默认的起始 Z 轴方向。 仔细观察一下:所有截面均垂直于 指定的轨迹线!(非原点轨迹线) 如果要使截面在扫描过程中均垂直弯曲的那条轨迹线,我们该如何办呢? 方法很简单,我们只需要勾选原点轨迹里面的 N 选项即可!但是您此时会回溯到这个操作面板并 进行勾选修改吗? 注意:勾选原点轨迹里面

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