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常见效果器参数解说.docVIP

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常见效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的..... 基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧 ce自带效果 1变调器(pitch bender) 此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。 项目解释: 音调坐标图(pitch graph) 利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。 质量等级(quality level) 使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。 平滑(spline) 使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。 范围(range) 范围是用来是设定Y轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音阶中有12个半音程。(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。 在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。 在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。 平直化(flat) 按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。(就是所谓的复位) 长度报告(length report) 在对话框的底端是处理音频块的原始时间和处理后的时间。注意如果想要有更大的处理空间,那么请定义更大的范围(range). 结尾复位(zero end) 如果你处理的是一段音频材料的中间一段,那么推荐你使用结尾复位来保持你处理的材料与后续材料的一致性。按下这个按扭会使你处理材料的末端回到没有音调改变的状态。 补充说明 汗化软件中将“with base of”翻译成“精确变化”。。。。。。我觉得应该翻译成基准节拍 另外BPM=BEAT PER MINIUTE即每分钟节拍数 5个预设分别是:1全面降调2顶端上卷3古怪疯狂(松鼠乱窜)4唱片停止(看看是不是有放唱片放到最后停转的感觉)5全面升调 2音量标准化(normalize) 这个操作可以打开音量标准话的对话框,在这里你可以输入一个你想要提升到的峰值(最大值)。当你选择100%或者是0db,就可以保证你增益的结果不会产生脉冲切断(失真)。所有的波形都是同等增长的。 比如,波峰是80%,波谷是20%,然后你选择标准化到100%,那么波峰将变成100%,而波谷将变成40%。 项目解释: 标准化到(normalize to) 选择你的波峰所可能达到的值。比如说,你选了50%,那么你的波峰将到达最大值的50%(即最大输出值稀释3分贝)。100%是保证你处理后的波峰不失真的最大值(也就是说当你选择大雨100%的值做处理的时候,一定有声音失真了,不论它是否明显) 分贝(decibels format) 勾中这个选项后,标准化的峰值将以分贝里计算而非百分比,(0分贝=100%) 左右关联(normalize L/R equally) 选中它后,那么将取两个声道的共有峰值为最大值。如果没有选种这个,那么CE将对左右声道进行分别计算,那么将会影响立体声效果。 (我解释一下哈。。。就是在立体声中,左右两个声道是不一样大的,现在打比方处理前,左声道的波峰是80%,右声道的波峰是40%,那么选

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