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计算机专业知识竞赛策划

云南师范大学信息学院 首届“图灵杯”专业知识竞赛 策 划 书 活动名称 云南师范大学信息学院首届“图灵杯”专业知识竞赛 活动背景 随着时代的进步,社会的发展,计算机已经成为了我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多可以帮助我们创造更大价值的功能。要更好的使用计算机,我们就必须首先掌握好计算机基础知识。作为当代大学生,我们怀揣梦想,拼搏进取,自主创新;作为90后的新生代,我们意气风发,激情洋溢,我们渴望成长,渴望飞翔,努力把学习到的文化知识历练成满满的动力,将青春的号角吹响,让个性的旗帜迎风高扬。 信息学院以充实校园生活,拓展大学生综合素质,提升大学生的专业知识能力为目的,特面向全院学生举办计算机专业知识竞赛。大赛为我院全体学生构筑了一个展示自我的舞台,同时提升学生在专业知识方面的能力,扩展学生的知识面,改善学生的整体知识水平,为学生今后的学业及就业奠定良好的基础。 活动目的及意义 通过举办这次大赛,普及计算机基础知识,为同学们探讨计算机知识提供平台,提高全院学生学习计算机基础知识的积极性,丰富大学校园生活,培养同学们的创新意识和实践能力,让同学们感受到大学生活中的多姿多彩。 参赛对象 信息学院全日制本科学生 活动内容 1、活动时间 报名时间:2013年4月 抽签时间:2013年4月 比赛时间:淘汰赛:2013年4月 决赛:2013年4月 2、活动地点:睿智四栋111报告厅 3、主办单位:云南师范大学信息学院团委学生会 4、参赛人员:信息学院全日制本科学生 5、参赛形式:参赛者以三人一组的形式报名参赛。 比赛形式 淘汰赛: 参赛组随机抽签,分为若干小组后进行淘汰赛。淘汰赛形式为:参赛队按抽签结果,一方为挑战方,依次挑战该小组其余队伍,双方轮流答题(由挑战方开始),在规定时间内未答或答错均视为挑战失败,退出比赛。由胜利方继续挑战其余队伍,最后留下的队伍为该小组胜利队,进入决赛环节。 决赛 (1)在淘汰赛中胜出的队伍,重新进行新一轮的抽签,参赛队按1--7号坐到相应位置上,开始时以1号队为挑战方,依次挑战其余6个队伍,双方轮流答题(由挑战方开始),在规定时间内未答或答错均视为挑战失败,战胜一个队伍记一分。 (2)、待1号队挑战完6个队伍后,由2号队作为挑战方,依次挑战其余6队(规则同上)。 (3)、顺次往下,等7个队伍均完成挑战后,看7个队伍的积分,进行排名。 活动前准备 策划及定稿,学生会负责人与相关部门人员商议具体事宜。 组织老师和同学出题,可向学生会内部同学征集题目,每人可上网或自己找资料,出50道题左右,最后由科技部同学统一整理,并将题目涉及到的知识点制作为题库。 做好比赛时的PPT,要有足够的题,以备不时之需。 将活动通知的具体内容下发到各班并上传到学院网站上,通知各班的负责人在班上做好宣传工作。 由各班负责人将报名表上交,并给出题库,通知参赛时间及地点。 准备好抽签时所需要的东西,提前制作积分表。 由文艺部出2名主持,提前熟悉台词及问题,了解活动流程。 准备现场布置所需的物品,向学院借投影机一台,幕布一块,音响一套,话筒一只,黑板一块。 学生会同学于比赛当天布置好场地。 准备荣誉证书(提前加盖学院的公章),奖金及奖品。 活动流程及人员安排 1、活动通知发放(学生会办公室) 办公室下发通知到各班,并于四天后将报名表整理好。收集报名表时,将题库发给各班负责人。 2、宣传活动及赞助(学生会宣传部及外联部) 比赛时间确定后,由宣传部同学做好宣传海报,粘贴到学院及宿舍 醒目处。外联部同学负责本次活动的赞助。 3、场地布置(学生会体育部) 在比赛前将投影仪,音响,黑板,桌椅等物品放置好。 4、参赛队入场(学生会外联部) 在比赛前半小时为入场时间,外联部同学需按报名表检查参赛同学的一卡通,并且按抽签序号,由外联部同学将参赛队带领至相应位置。 5、赛前准备(学生会科技部) 在比赛开始前试用投影仪,音响,话筒等,出现问题及时更换,和主持人做好交流,确定比赛流程。 6、比赛流程 (1)比赛由主持人开场,对此次比赛做一个简单的介绍及整个比赛的流程,并开始比赛。 (2)、参赛队按抽签号坐到相应位置上,按比赛流程开始比赛。 (3)、安排一个人用秒表计时,每队回答时间为20秒,倒数5秒时由计时人员倒计时报数,记录人员记录参赛选手的得分情况。 7、秩序维护(学生会体育部

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