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PROE边界混合
边界混成(Boundary Blend)或许是所有 3D Cad 软件中应用最广泛的通用构面
功能了。也是在通常的造型中使用频率最高的指令。
Boundary Blend 指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好 Boundary Blend
却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合
使用更合适的边界混成方法。
我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard)
a) 指定曲线(Curves)
b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件
c) 设置控制点对(Control Points): 如果边界是由多组具有类似段数组成的话,
应当设置合适的控制点对以减少生成面的 Patch 数目。
d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状
边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成
面,你 首 先要创建所有的边界包括外部和内部边界。边界创建好之后创建就简单
了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。
不过进入 wildfire 后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。其实
这是因为对选择方法的理解不清导致。应该知道是用链(Chain)来构成一条边
界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法
就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用 Ctrl 键来添加新链,而在
链的选择过程中就用 Shift 键来完成多段的添加。明白这个道理应该就知道啥时
候该按 Shift 键啥时候该按 Ctrl 键了。
约束(Constraints)
当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,
它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示
边界条件的定义方法有两种,一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右
键菜单,只 需 在边界符号上点右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条
件。
如果你创建的边界混成面有想邻的曲面的话,那么这条公共边的边界条件就可以
定义成下面的四种:
Free(自由):也就是新创建的面和原曲面没有约束关系
Tangent(相切):新创建的曲面将相切于原曲面(G1 连接)
Normal(垂直):新创建的曲面讲垂直于原曲面
Curvature(曲率):新创建的曲面将和原曲面是曲率连续(G2 连接)
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