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第13章_龟兔赛跑——多线程教程
第13章 龟兔赛跑——多线程 ;内容介绍;13.2 程序、进程与线程 ;【例13-1】编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为100米,每跑完10米输出一次结果。 ;续例13-1; 13.3 多线程13.3.1 构建Thread子类对象 ;13.3.2 用实现Runnable接口的对象构建Thread对象 ;【例13-2】采用实现Runnable接口的方法编写龟兔赛跑多线程程序,功能与例13-1完全一样。 ; 13.4 线程类Thread13.4.1 Thread类构造方法及线程名称 ;13.4.2 线程优先级与Thread相关字段 ;【例13-3】改进例13-1的龟兔赛跑程序,通过改变优先级,并减掉休眠时间,使得乌龟以迅雷不及掩耳的速度跑完100米。;13.4.3 线程生命周期与线程状态 ;13.4.3 线程生命周期与线程状态 (cont.);13.4.4 线程其它方法 ;【例13-4】编写兔子休眠后被乌龟中断(吵醒)的多线程程序。 ;续13-4; 13.5 线程同步与互斥13.5.1 同步关键字synchronized ;【例13-5】编写???银行账户临界资源的进行同步操作的多线程程序。 ;续例13-5;13.5.2 生产者与消费者模型 ;【例13-6】编写生产与消费多线程程序,设有最大库存量3的库,生产10台洗衣机并消费掉。 ;续13-6;13.6 本章小结 ;谢谢!返回目录 结束放映
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