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百团大战策划书
PAGE \* MERGEFORMAT13
《 百 团 大 战 》
策
划
书
兴义民族师范学院团委
社团联合会
2015年10月1日
目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc13724 一、活动背景 3
HYPERLINK \l _Toc24579 二、活动主题 3
HYPERLINK \l _Toc22230 三、活动目的 3
HYPERLINK \l _Toc4340 四、活动对象 3
HYPERLINK \l _Toc17606 五、活动时间 3
HYPERLINK \l _Toc2302 六、活动地点 3
HYPERLINK \l _Toc19135 七、活动流程 3
HYPERLINK \l _Toc4589 八、前期准备 6
HYPERLINK \l _Toc12286 九、后期工作 6
HYPERLINK \l _Toc28713 十、人员安排 6
HYPERLINK \l _Toc16641 十一、经费预算 7
HYPERLINK \l _Toc14626 十二、注意事项 7
HYPERLINK \l _Toc29878 十三、人员要求 7
HYPERLINK \l _Toc29878 十四、赞助分析 7
HYPERLINK \l _Toc29878 十五、活动现场位置安排图 9
HYPERLINK \l _Toc29878 十六、策划所需附件 9
“百团大战”策划书
一、活动背景
每个协会都有它存在的独特的特点之处,每个大学都要有它一定的校园文化活动来展现独特的精神面貌。百团争艳,谁与争锋?这里我们一同期待,看擂台之上,谁展现自我风采,让校园文化精彩,为评估接力。
二、活动主题
“百团挑战,谁与争盟”
三、活动目的
学院文化的开展是丰富学生生活的一项重要工作,各协会的存在都有它独特的魅力所在,也有它独特的精神与意义。大学里,我们除了学习以外还要有文化来丰富我们的校园生活,给与我们一个平台,让我们学生更好的展现自我,推动协会文化,提高学生的文艺素养和综合素质。也在活动中让各兄弟协会之间更好的了解彼此,加强凝聚力,也为学院文化填上绚丽的文化色彩。
四、活动对象
兴义民族师范学院全体师生、赞助商
五、活动时间
待定
六、活动地点
兴义名族师范学院中心校区中心广场
七、活动流程
(一)、百团大战活动内容
历时三天,组织16个社团中心广场搭设帐篷,围绕中心广场一圈,每一个协会一个,三天的时间各个协会要充分利用白天的时间进行协会历年组织的活动内容的展示,能体现协会性质的手工艺品,纪念品的展示以及出售。在三天之后的“巅峰战斗之夜”根据三天所卖金额账单,决定“百团大战最受欢迎协会”奖项。
各协会产品展现开放时间“下午14:00-18:30”其余时间,协会不能开放摊位,违者取消参赛资格。
夜晚擂台赛开放时间“19:15-21:30”
参赛者要求:
1、必须为该参加协会注册成员,一个人不能同时出现在两个协会参加比赛。
2、产品必须为本协会自己制作,所制产品的材料可以在外面购买,出售产品必须是本协会自己制作,而且要具有本协会的特色。
3、出售方式由本协会自己决定。
4、出售产品的清单必须在活动前交于社团联合会纪检部处。
5、产品出售只能在规定时间内,产品出售的单价为:5—30元。违者取消比赛资格。
6、每天出售产品的账单必须在擂台赛结束后交于办公室,账单结果会次日由宣传部公布在食堂门口。协会出售产品所用账单由社团联合会制作,不得使用本协会制作的账单【附件四】。账单统一在办公室领取。违者取消比赛资格。
7、各协会的产品出售人员务必要求做到和谐相处,不得恶言伤人。
8、各协会成员不得购买本协会的产品。
第一天晚上,16进8赛制
比赛规则:各协会当场抽签对决,抽签制作16份,标记1-8位数字,每位数字分红黑两份,其中一列数字颜色为红色,凡抽签数字一样者进行对决,比赛顺序按照抽签数字依次展开。
对决的方式可分为:唱歌,跳舞,知识竞答【附件一】,旧物创新大比拼【附件二】等,由执红色一方抽签决定。
判定输赢:唱歌跳舞随机选出十位幸运观众投票,以及社团联合会主席团评分投票,票数多者获胜,其余比赛皆由该比赛形式规则决定输赢。
(二)、竞技之夜
第二天晚上,8进4赛制
比赛规则:根据第一天比拼结果,“八强”协会当
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