项目14、网络游戏模式案例研讨.pptx

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网游中的电子商务;目录;网游产业简介;当;网游产业简介;;;;;网游牵手电子商务的运营模式;;网游牵手电子商务的运营模式;;;;;;;;;;腾讯游戏; 腾讯(Tencent)成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。;腾讯游戏;腾讯游戏分类; 大型网络游戏:QQ自由幻想、QQ三国、QQ华夏、地下城与勇士、寻仙、大明龙权、战地之王、穿越火线。 自主研发运营的大型网游开山之作《QQ幻想》公测同时在线突破66万。 ; 中型休闲游戏 :QQ飞行岛、QQ音速、QQ堂 、QQ飞车、QQ炫舞。 ; 桌面游戏:QQ宠物是全球首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏,为用户提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。 ; 游戏平台:QQ对战平台中国第二大竞技游戏娱乐平台,提供10多种对战游戏的联机服务,被中国电子竞技爱好者誉为“最具潜力的游戏平台”。 网页游戏 :烽火战国、丝路英雄、三国英雄传、七雄争霸。 ;腾讯游戏的主要盈利方式为:免费吸引用户注册,在庞大用户基础上,通过用户购买Q币实现虚拟服装、饰物、场景和人物形象等虚拟道具销售。同时游戏中出现的网络广告也是腾讯游戏利润来源之一。; 1、付费方式 在腾讯QQ的增值服务中,主要销售的产品是Q点和Q币,销售方式主要是在线销售,如财付通/银行卡、固定电话、宽带、手机充值卡,也可以到网吧以及各电脑城、邮局、报亭、商场、便利店等地购买实物QQ卡。Q点可以应用于腾讯的所有游戏产品,在游戏中作为时间点的消耗以及购买游戏道具。Q币是腾讯网站通用的一种虚拟支付货币,可以将Q币充值到QQ个人账户以方便支付。Q点可兑换Q币,(10Q点=1Q币);Q币不能兑换Q点。Q点较为实惠和便捷。 ;腾讯游戏的经营模式; 2、销售渠道 随着腾讯发展壮大,开始有能力扩大渠道中的利润。为了节省渠道成本,腾讯用8.8折优惠来促使包月用户使用银行卡付费??针对一些不愿每月充值续费的用户,腾讯又开通了“一点通充值”——将QQ号和用户银行卡账户绑定,当Q币、Q点低于一定数值时,银行卡会自动向QQ账号按设定数值充值。;以你平时常用的网络游戏网站站为对象,到网上搜集最新资料。做一份案例分析报告(可以从以下几个方面分析:网站的创建、商业模式(如战略目标、产品和服务、收入来源)、经营模式、资本模式等几个方面分析。 完成后以电子邮件发送到教师邮箱: gzyjdqb@163.com 主题:班级+姓名+网游电子商务分析

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