“别踩白块儿”制造者:休闲手游如何延长生命周期?.pdfVIP

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“别踩白块儿”制造者:休闲手游如何延长生命周期?.pdf

“别踩白块儿”制造者:休闲手游如何 延长生命周期? 《别踩白块儿》这款手游如今到底有多火?3 月底上线 App Store 便陆续在全球 40 多 个国家或地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十 ,5、6 月份连 续荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线 3 个月累计用户达 1 亿。这是手游行业 2014 年最大的黑马!但是他背后的开发商“有猫腻娱乐工作室” (Umoni Studio),在此之前丝毫不引人关注。 2014ChinaJoy 展会期间,“有猫腻”的创业者陈鸿镇,在腾讯开发者沙龙上分享了他 们的创业经历和心得。并在随后,接受了 KTplay 的专访。他们的创业故事、失败教 训以及开发经验,在这次专访中,或许能够给无数个还在探索如何做手游产品、如何 延长手游的生命周期的开发者或开发商,提供诸多宝贵借鉴。 创业故事:屌丝逆袭的现实版 说起“有猫腻”初创团队,或许不少行业者会感到惊讶。一个学渣加一个学霸,没有 雄厚的家庭背景、没有很高大上的学历、甚至没有大公司就职经历,差不多是手游行 业标准的“三无”开发团队。而一开始,他们做的只是一个“外包公司”,最后却发 现自己被骗了。在此之后,经过一年的双线作战,最初高大上的想法逐步磨灭,资源 被消耗殆尽,难以支撑之时才出现真正的转机。《Flappy Bird》的成功,促使他们 意识到小团队应该做小而美的游戏,转变思路后的他们,开始着手修改原来陈鸿镇已 经开发的内容,将其变成了一款彻底的轻度休闲手游,于是诞生了如今大红大紫的 《别踩白块儿》。 创业分享:失败经验值得借鉴 陈鸿镇在分享失败经验时谈到,分开办公是初创团队必须规避的问题,因为远程、分 开办公会加大沟通成本,并且不能事实交流,也使得沟通不透彻,反而降低了效率。 同时提到,小团队应该切记勿要单兵作战,而应该是多人聚焦于一个目标做开发。最 关键的是,对于开发者,特别是中小开发团队,尽可能避免制定太大的目标,因为难 以实现,小团队需要的是能够随即实现,具备可操作性的目标,这样不至于让团队成 员产生挫败感,也更能激发好的创意。 开发经验:快速迭代强化社交 目前重度手游是行业特别关注的焦点,但是不可否认的是,轻度手游依然占据很大市 场。在陈鸿镇看来,轻度手游更易引发玩家共鸣。手游到底是哪个类型并不重要,重 要的是产品能否抓住非常准的抓住用户的痛点。休闲手游,更容易击中大部分潜在玩 家的痛点,因为趣味是最大需求。 而在产品上线之后,快速迭代版本,可以有效的延长产品的生命周期。《别踩白块 儿》一开始只有 3 个模式:经典、借记、禅,后又加了接力模式等。对不同级别用户 设计新的、更细分的版本和模式,不但能够吸引新用户,还能够满足老用户不断玩新 新内容、增强挑战的心理需求。在快准之后,保持产品的稳定性即可。 当然,最重要的是,轻度休闲手游,必须强化其社交属性。随着手游产品越来越多的 涌向市场,社交化已经成为开发产品必须考量的问题。“有猫腻”此前并没有游戏社 交功能的开发经验,于是他们引入了 KTplay 社交引擎。KTplay 作为第三方游戏社交 引擎,除了提供社区、论坛让玩家互动交流外,还有排行榜功能。而这也是“有猫腻 娱乐工作室”最为看重的功能,于是他们毫不犹豫的植入排行功能,彻底使 iOS 和 Android 两大平台打通,让游戏有好友和海外排行榜,最后游戏中不同的模式排行榜 加起来便超过百种。 为什么会看中社区和排行榜?陈鸿镇的解释是:“游戏内社区让用户活跃度提升非常 明显,这无疑也是延长产品生命周期的好办法。另外,微信上的游戏排行榜功能很有 用,但不是每个游戏都能上微信,KTplay 的排行榜功能,可以不需要其他应用,玩家 打开进入游戏即可看见。借助 KTplay 可以让玩吗自己运营用户,这更有价值”。

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