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《人机交互》综合设计报告
设计名称: 人机交互综合设计
选题名称: VRML设计--虚拟校园漫游系统
姓 名 学 号:
专业班级:
系 (院):
设计时间:
成绩:
指导教师评语:
签名:
年 月 日
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc294522531 一、概述 3
HYPERLINK \l _Toc294522532 1、项目背景 3
HYPERLINK \l _Toc294522534 2、系统简介: 3
HYPERLINK \l _Toc294522535 3、开发环境: 3
HYPERLINK \l _Toc294522536 4、主要技术 3
HYPERLINK \l _Toc294522537 二、需求分析 4
HYPERLINK \l _Toc294522538 1、用户分析 4
HYPERLINK \l _Toc294522539 2、用户设计流程 4
HYPERLINK \l _Toc294522540 3、任务分析 4
HYPERLINK \l _Toc294522541 三、设计 5
HYPERLINK \l _Toc294522542 1、界面设计原则 5
HYPERLINK \l _Toc294522543 2、设计模型 5
HYPERLINK \l _Toc294522544 3、系统描述 6
HYPERLINK \l _Toc294522545 4、使用的交互技术 6
HYPERLINK \l _Toc294522546 四、界面实现 6
五、主要源码设计 HYPERLINK \l _Toc294522546 7
HYPERLINK \l _Toc294522547 六、可用性评估 8
HYPERLINK \l _Toc294522548 1、评估指标体系 9
HYPERLINK \l _Toc294522549 2、具体步骤 9
HYPERLINK \l _Toc294522550 3、结果分析 10
HYPERLINK \l _Toc294522551 七、结论 10
HYPERLINK \l _Toc294522552 1、总结 PAGEREF _Toc294522552 \h 10
HYPERLINK \l _Toc294522553 2、不足之处 10
HYPERLINK \l _Toc294522554 3、心得体会 10
一、概述
1、项目背景
VRML是一种建模语言,也是一种描述Internet上交互式3D多媒体和共享虚拟世界的开放标准。
VRML定义了一组用以描述三维图形的对象,这些对象称为节点,节点被组织成一种分层的结构,称为场景。使用场景图数据结构来建立3D场境。场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。境界中的对象及其属性用节点描述,节点按照一定规则构成场景图,也就是说,场景图是境界的内部表示。场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图,确定境界随时间的推移如何动态变化。
VRML用文本信息来描述三维场景,在Internet上传输,然后在本地机上由VRML 浏览器解释生成三维场景。这种工作机制,避免了在网络上直接传输图形文件,把复杂任务交给本地机器,从而减轻了网络的负担,使得在Internet上的三维交互成为可能。
VRML的访问方式是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VRML文件及支持资源,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。
现今,基于VRML的虚拟校园漫游系统已经有很多成功案例,如成都电子科技大学、义乌工商学院等,都已成功开发出了虚拟校园漫游系统。
2、
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