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(游戏蛮牛)NGUI系列教程文档WORD完整版
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TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc370395002 一 PAGEREF _Toc370395002 \h 2
HYPERLINK \l _Toc370395003 二 PAGEREF _Toc370395003 \h 7
HYPERLINK \l _Toc370395004 三 PAGEREF _Toc370395004 \h 11
HYPERLINK \l _Toc370395005 四 PAGEREF _Toc370395005 \h 13
HYPERLINK \l _Toc370395006 五 PAGEREF _Toc370395006 \h 17
HYPERLINK \l _Toc370395007 六 PAGEREF _Toc370395007 \h 20
HYPERLINK \l _Toc370395008 七 PAGEREF _Toc370395008 \h 22
一
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在 HYPERLINK / \t _blank unity工程窗口中点击右键选择 Importpackage àcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:
1.选择菜单NGUI - Open the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLayer
新建Layer窗口中,我们新建一个叫NGUI的Layer,添加Layer之后
再次回到UITool窗口,更改界面Layer为NGUI
在下面的Camera选项中有None,Simple2D,Advanced HYPERLINK / \t _blank 3d选项,分别用于创建不带camera的界面(这里如果已经有一个UI界面,我们只是想添加一个新的界面,可以选择这个),简单的2D界面(此选项没有Z轴效果),高级3D界面(此选项下的界面有Z轴效果,并且可以3D旋转,以此选项创建的UI有自适应分辨率的功能)。
在这里我们先创建一个Simple2D界面,选择好之后点击下面的Create Your UI按钮,创建一个UI。程序会自动为我们创建一个有节点层级关系的一些物体,如图,分别是UI根节点,,一个相机节点,一个锚点节点,和一个用于盛放按 钮等UI的Panel节点我们现在可以不用管这些节点的功能和作用,只要记住Panel节点即可,以后我们创建的所有按钮等UI都放在Panel层级下。
创建UI元素,选择菜单NGUI - Open the Widget Wizard,弹出创建UI元素对话框
首先是Atlas窗口,Atlas就是一个大的图片,里面用于存放我们需要用到的各种图标。在后面我们将讲解怎么创建自己的Atlas,Font是我们创建UI时用到的字体,Template可以允许我们选择要创建的UI类型,包括Label,Sprite等等,如图
我们可以使用NGUI自带的一些Atlas,如图是NGUI自带的一些Atlas,其中带有Font字样的是字体Atlas。
这里Atlas我选择Fantasy Atlas,Font选择Fantasy Atlas –Font Normal,在项目窗口中选择Fantasy Atlas拖到Atlas中,选择Fantasy Atlas –FontNormal,拖放到Font中,
在Template中,我们选择 Sprite,Sprite选项让我们选择需要创建的图标,这里我们选择smooth,Pivot默认的center ,然后确保AddTo右边的选项是我们要添加到的Panel中,如果不是,我们可以在Inspector中点击选中panel,NGUI会自动为我们切 换。最后点击AddTo,NGUI会在Panel节点下创建一个名称为Sprite (Smooth)的Sprite。属性窗口如图:
1.? ?? ?这里的atlas,Sprite,Pivot都是刚才创建的时候已经选择好的,如果不满意可以在这里修改。
Depth可以控制我们的图标向前或者向后偏移,例如如果我们想要某个图标在另一个图标的上方,我们可以把它的Depth设置更大。
Correction主要用于修正因图标像素是奇数而出现的问题。
Color Tint可以在图标颜色的基础上为图标着色,
Clipboard是剪贴版的颜色,当我们选择一个Cilpboard颜色后,点击Paste可以将颜色粘贴到ColorTint的颜色上。
Sprite Type表示要创建的Sprite平铺方式,
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