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基于三层结构的体育场馆信息管理系统的研究的论文.doc
基于三层结构的体育场馆信息管理系统的研究的论文
[摘要] 论文介绍了基于用户/应用服务器/数据库服务器三层结构,所进行的体育场馆信息管理系统的研究与开发,并完成其主要功能和数据库表的设计。通过该项目总结得出,基于三层及多层技术体系是设计、开发信息管理应用系统目前较好的一种技术选择。
[关键词] 用户层应用层数据库层体育场馆信息管理系统
一、引言
体育场馆作为体育健身和各种大型比赛文体活动的载体,在体育产业中的地位非常重要,但是由于多方面原因,目前体育场馆的信息化管理建设水平一直不高,尤其承担全民健身重要责任的大众健身场馆信息化建设水平非常落后。为了进一步促进体育场馆的信息化建设,响应数字体育之精神,建设全新的数字场馆。
现在基于三层体系结构进行计算机应用系统的研究与开发,是软件体系结构领域的重点课题。所谓三层体系结构,即用户、应用服务器和数据库服务器。用户层主要指用户界面,它要求尽可能的简单,使最终用户不需要进行任何培训就能方便地访问信息;第二层就是应用服务器,也就是常说的中间件,所有的应用系统、应用逻辑、控制都在这一层,系统的复杂性也主要体现在应用层;最后的数据库服务器存储大量的数据信息和数据逻辑,所有与数据有关的安全、完整性控制、数据的一致性、并发操作等都是在第三层完成。
二、体育场馆系统主要功能设计
1.系统软件层次结构
系统为客户端/ysql,平台为ysql,平台为兼容windows98、windows2000。
2.系统主要软件模块
(1)场地销售:
长期预定:长期预定使用某一块场地。
订单查询:列表模式,根据编号等多种形式进行查询。
场地销售:以图表的形式显示场地的状态。对于选择的场地可以进行销售。销售的同时可以打印小票(/发卡)。
散票销售:选择项目,根据项目和当前时间,自动计算出销售消费金额,收钱,打印小票(/发卡)。(退票业务)
场地预定:查询场地,输入预定人的会员卡号,保存会员的预定信息。
补充:销售与预定的业务说明:
散票销售:现场交钱,前台发放票,项目业务员收票并且记录。不同的时间,散票销售的价格不一样,一般周末贵,平时便宜。
场地预定:只有场馆会员才能预定。通过电话或别的方式预定,到预定时,提前到场地办理签到手续并且缴纳款;如果预定人不按时签到,则取消其会员卡使用的权利。
(2)前台接待
场地前台:检票、安排场地以及记录用户锻炼信息。
(3)会员管理
会员卡销售:选择会员卡类型,自动计算消费金额。
会员信息查询:会员查询列表-〉总帐户信息。
单项卡查询:
会员卡挂失:让会员卡失效,不能使用。实效的会员卡。
会员卡补办:输入旧会员卡号,自动生成新的会员卡。卡中数据从旧卡中带出,保存后才生成新的会员卡。
退卡:收回会员卡,退回用户的金钱。
补充:会员卡业务说明
会员卡:从类型上分为单个项目会员卡和所有项目的通卡。从类型上分可以分为计次、计时、储值三种类型。
场馆通卡:根据卡类型不同,在某个时间范围内,对某一些项目可以打折,折扣率不同。
计次卡:在指定的时间内,不限人,对指定的项目,使用指定的次数。
包时卡:指定的时间内,限制本人使用,对指定的项目,随意使用(限制每天访问次数)
储值卡:指定的时间内,不限人,对指定的项目,使用指定的金额。
(4)财务管理
结算:每日、月、季和年自动进行财务结帐业务处理,将销售数据转入财务系统系统。
(5)综合报表
销售情况统计:提供销售数据的日报、周报、月报。
客流量统计:按照某个时间段对场馆客户流量进行统计,可以分部门和分项目进行统计。
会员情况查询:统计各种会员卡的办理情况。
(6)系统管理
用户管理:系统用户的个人信息设置。录入用户名、编码、密码、部门、权限。
场馆项目设置:设置项目。
会员卡类型设置:卡类型设置。设置会员卡可以服务那些项目,以及对每一个项目的折扣率。
系统功能设置:设置系统功能模块的编码,用户系统权限的控制。
场地类型设置:设置场地型项目的类型,基本信息、开放时间、以及价格等信息。
场地项目设置:设置场地型场地的可用总数,每一种场地的信息。
3.系统数据库设计
三、结论
我们依据基于客户端/web服务器端/数据库服务器端体系结构,结合实际体育场馆经营进行了多个数字体育场馆项目建设、实施,取得的良好的经济效益和社会效益。这一研究与开发,在b/s、c/s体系结构的基础上,突破了以往系统设计思路,对于应用
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