基于BREW平台的多态机制实现的论文.docVIP

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基于BREW平台的多态机制实现的论文.doc

  基于BREW平台的多态机制实现的论文   摘要:brea手机产生了一种新的应用平台,也就是由美国高通公司研发出的bree environment for icrosoft e-gt;activeviee://如果是游戏页面,则执行游戏页面对应的事件处理程序   return gamep;pme-gt;game, ecode, , d);   case idainmenu: //如果是主页面,则执行主页面对应的事件处理程序   return mainmenup;pme-gt;mainmenu, ecode, , d);   ……   default:break ;   }   该种方案的特点是较为利于理解,但是使用时容易出错,不宜调试。   3.2 类多态的bre  以下代码用于完成一个满足上述要求的页面迁移过程。   typedef struct _i, uint32 d);   ……   };   #define ie)   declare_vtbl(iname)   ishell * m_pishell;   idisplay * m_pidisplay;   struct cwindow   {   inherit_cwindow(iwindow);   };   具体实现的功能如图1所示:   上述代码实现了一个结构体cwindow,其中包含三个成员,一个是指向函数表结构体类型的指针vtiwindow,另两个是普通成员指针。要通过指针vtiwindow访问函数的话,则只需要创建对应接口的函数表的实例,把接口实例的对应的函数表保存起来,然后用修改过的函数表结构体替换到接口之中,当调用对应的接口函数的时候, 就具有了特殊定义的行为。   通过上述工作,已经得到了一个窗体的基接口类,在其基础上可以派生自己的接口类来构造不同的窗体。并在派生接口类窗体中增加自己的数据成员,也可以增加接口行为,这样,就可以构造出负责各种功能的窗体来满足移动应用的需要。如图2所示。         4 结束语   文中针对手机开发的具体问题提出相应的解决方案,该方案均是在brew手机实际开发中总结出来的。这些方法和框架代码具有很大的可重用性,很好的解决了在brew手机开发中频繁出现的页面迁移问题,有一定现实意义。      

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