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02十天学会易语言图解教程(王军)文字校正_第二章教程
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第2章 编程的基础概念
在本章中,将讲到编程的一些基础知识,包括变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。
其后,本书将引导您编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件以及命令及事件子程序。
本章学习内容:
2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器
2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框
2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序
2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法
2.5 变量的初始值 2.10 课后练习
大家会说1+2等于几太简单了,这个例程虽然简单,但这是为以后进行复杂一些的计算作准备,所以我们先用最简单的例子来演示,大家只要学会写这个小程序,再遇到复杂一些的计算,就可以自己写了。
那么如何用易语言实现1+2的计算呢,大家就跟着下面的步骤来吧。
2.1 编写第二个易程序
①首先启动易语言。点击“编辑框”组件。
②用鼠标在窗体上拖动画出一个编辑框组件。名称为“编辑框1”。
③点击“按钮”组件。
④在窗体上拖动鼠标画出一个按钮组件。名称为“按钮1”。
⑤在属性面板中找到按钮的标题属性,将标题内容改为“计算1+2=?”。
⑥大家可以看到按钮组件的标题被更改了,大家再双击按钮组件,进入程序代码设计界面。
大家可以看到系统已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。
⑦选择菜单“插入”→“新局部变量”命令,或者直接按键盘上的[Ctrl+L] 组合键,可以添加变量表。
⑧在变量表的“变量名”栏空格中填写变量名,如“变量1”,再把光标移到“类型”栏空格中,按键盘上的空白键,会弹出一个数据类型下拉框,从中选择“整数型”。请大家添加三个这样的变量,分别命名为“变量1”、“变量2”、“变量3”。
⑨接下来输入四行程序代码:
变量1 = 1
变量2 = 2
变量3 = 变量1 + 变量2
编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)
⑩按下键盘上的功能键“F5”键,试运行一下程序。
运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。
最后选择“程序”—“保存”菜单命令保存这个易语言程序。
弹出保存易程序文件对话框。
在这里选择一个保存的位置。
输入一个文件名。
点击“保存”按钮保存编写好的易程序文件。
2.2 什么是变量
通过上一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。这里涉及到四个编程的相关概念:“变量”、“数据类型”、“事件”及“命令”。下面分别进行解释。
易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。
大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子,而数据就是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等,各种蔬菜即是不同的数据类型。
了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。
①打开前一节的程序后,通过“窗口”菜单切换到启动窗口设计界面,把按钮标题改为“计算”。
②双击按钮进入程序代码设计界面。将光标移到变量表的类型栏,按键盘上的空格键,将三个变量的类型改为“小数型”。
注意:大家可以试试看,如果不进行这一步操作会有什么结果。
③将原程序代码改为以下的程序代码:
变量1 = 1
变量2 = #pi
变量3 = 变量1 + 变量2
编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)
注意:这里的pi是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。并且使用常量时,要在常量名前加一个“#”号。pi代表圆周率的3.14159。
④按下F5键,运行程序。可以看到编辑框中的结果是:4.14159。这是变量1与变量2相加的结果。
最后选择“运行”—“终止”菜单命令结束程序的运行。
变量与常量的关系:
变量是可以变化的量,程序设计中用户可以定义变量并改变变量的值。
常量是固定不变的量,即常量有固定的值,有系统定义的常量,程序设计时可以直接引用,程序设计者也可以自定义常量。
2.3 变量的数据类型
前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。通过这个例子,告诉大家其它的一些数据类型。以及各种变量的初始值等。
打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。
将三个变量的数据类型都改为文本型。
将程序内容改为以下程序代码:
变量1 = “我爱”
变量2 = “易语言”
变量3 = 变量1 + 变量2
编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)
按键盘上的F5键,运行程序。
运行后用鼠标点击按钮,编辑框中就会显示“我爱易语言”。
下面列出易语言所支持的各种数据类型。
数据名称取值范围及所占存储空间字节型0~255,占1个字节
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