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3阶魔方入门玩法教程(详细版).docVIP

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3阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程 1、魔方的基本概念 ??????我们常见的 HYPERLINK /beginner.php \t _blank 魔方是3x3x3的三阶 HYPERLINK /beginner.php \t _blank 魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)??????为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉 HYPERLINK /beginner.php \t _blank 魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 ???? 面是指一个平面的3 x?3块,层是指一个平面3 x?3块所处3 x?3 x?1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 “面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对 HYPERLINK /beginner.php \t _blank 魔方还原来说,这三者是有本质区别的。面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。?3、魔方常见公式符号说明  ?顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度 前层 F(front)后层 B(back)右层 R(right)上层 U(up) 不加代表顺时针旋转90度,公式符号后加表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。) 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:  第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) ??注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101 ??第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,

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