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4阶魔方入门玩法.docVIP

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4阶魔方入门玩法

PAGE  PAGE 4 四阶魔方入门玩法 基本概念 上下左右前后顺90逆90180顺90逆90180顺90逆90180顺90逆90180顺90逆90180顺90逆90180第一层旋转UUU2DDD2LLL2RRR2FFF2BBB2一二层旋转TUTUTU2TDTDTD2TLTLTL2TRTRTR2TFTFTF2TBTBTB2第二层旋转MUMUMU2MDMDMD2MLMLML2MRMRMR2MFMFMF2MBMBMB2一四层旋转SUSUSU2SDSDSD2SLSLSL2SRSRSR2SFSFSF2SBSBSB2整体旋转CUCUCU2CDCDCD2CLCLCL2CRCRCR2CFCFCF2CBCBCB2 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情形。一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。 二、合并棱块: 公式一:MD R F U R F MD。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四??处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: 换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

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