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CAD20073维制图教程
CAD三维建模
1. CAD三维建模首先应做什么?
2. 何为三维世界坐标系?
3. 如何灵活使用三维坐标?
4. 如何使用柱面坐标和球面坐标?
5. 如何认定CAD的作图平面?
6. 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?
7. 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?
8. 如何确定三维观察方向?
9. 如何使用过滤坐标?
10.为什么要采用多视口观察实体?
11.如何将各分线段合并为一条多段线?
12.如何创建面域并进行布尔运算?
13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?
14.三维多义线有什么用途?
15.如何使用三维平面命令?
16.三维平面PFACE又如何使用呢?
17.哪些三维曲面命令要经常使用?
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?
20.三维直纹曲面有什么使用技巧?
21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?
22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?
23.如何使用镜像命令?
24.如何使用三维阵列命令?
25.如何使用三维旋转命令?
26.如何绘制三维四坡屋顶面?
27.如何生成扭曲面?
28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
31.球体命令使用有什么技巧?
32.圆柱体命令使用有什么技巧?
33.圆锥体在三维设计中是否很少见?
34.圆环体有哪些使用技巧?
35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?
1. CAD三维建模首先应做什么?
答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2. 何为三维世界坐标系?
答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。
注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。
否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!
3. 如何灵活使用三维坐标?
答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:
用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:
用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。 也可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图 一 坐标变换工具条
注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
4. 如何使用柱面坐标和球面坐标?
答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。
柱面坐标的形式为:(R角度1,H),相对坐标形式为:(@ R角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。
球面坐标的形式为:(R角度1角度2),相对坐标形式为:(@ R角度1角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。
切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。
5. 如何认定CAD的作图平面?
答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。
但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式
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