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Flash鼠绘的教程喜鹊登红梅动画.docVIP

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Flash鼠绘的教程喜鹊登红梅动画

Flash鼠绘教程:打造喜鹊登红梅动画 作者:(中国教程网)云飘飘 ? ?   【导读】本教程是关于使用flash绘制喜鹊和红梅动画,主要由绘制喜鹊、梅花和场景的组装,来制作喜鹊登红梅动画效果,教程适合有一定基础的网友学习,网友需要花点耐心做绘制练习。 ?   本教程详细讲解了使用 HYPERLINK /sj/wz/flash/index.html \t _blank Flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望网友能喜欢。先看看效果演示: ? 效果图   新建文档,数值使用默认值。   一、画喜鹊 (逐帧动画练习)   一般的逐帧动画并不难,把第一帧画好了,其他关键帧只要调整或者稍做改动就行了。只有形状变化比较大的,每个关键帧必须重画的,才麻烦。如人物转身,当然,这对高手们来说是小菜一碟了。   新建元件,影片剪辑,名:喜鹊。增加五个图层,图层改名,从上到下为:翅、尾、上嘴、下嘴、身、脚。图层全部上锁,在哪个图层操作就把哪个图层锁打开,其他的锁上,这样不会出错。   1、身:用椭圆和直线工具画身体,把对象绘制点上,在属性栏里设置线条为极细,用黑箭头工具调整形状,调不好的地方就配合CTRL或者ALT键打结点,然后再调。FLASH鼠绘的效果是调出来,好多人不会画画,但鼠绘却不错,就在于有耐心去调整。 图1   全部选中,CTRL+B打散,删除多余的线条,填充颜色,并用填充变形工具调整颜色位置。 图2 图3 图4   删除所有线条,把场景放大400倍画眼睛,如果眼睛要做动作的话,就另建一层来画,这里不弄那么复杂,就画在身体图层里。选椭圆工具,线条为实线大小为1,笔触色:8A888A? 填充色: E3B602? 画椭圆并适当调整。 图5 ?   用刷子工具画上眼珠和高光。 图6   2、上嘴:场景400倍,笔触色禁止,填充色:D29402?? 画长方形,用黑箭头工具拖动上面的两个角,拉成三角形,再把边调一点弧度。 图7   3、下嘴:填充色: BA8201 图8   4、尾:场景改为200倍,用直线工具,线条大小为1,笔触色:453B53? 画尾。 图9   放射状填充,左色标:544A50?? 右;000000? 填充后,再画上三根线条。选中这一帧,按Ctrl+G键组合一下。 图10 ?   5、翅:场景200倍,画下图,边线的大小为极细,椭圆和中间的线条大小1。椭圆线条颜色:999999? 其他线条色: 453B53 。 图11   椭圆颜色填充和身体的浅色部分一样,其他地方和尾部填充颜色一样。填充后删除边缘线条,再选中这帧,按Ctrl+G键组合。 图12   6、脚:场景200倍,如图画好,组合一下,再复制一个,摆放好。 图13   至此,第1帧完成了。整体效果和图层的摆放如图: 图14   把所有图层延长到25帧。 ?   下面来调整其他的关键帧,用变形工具调整时,要注意注册点摆放的位置,它是以注册点为中心转动。你要以哪里为中心点转动,就要把注册点移动那里。第3帧:上嘴和下嘴图层插入关键帧,变形工具选中上嘴,把注册点移动左下角,向上转动。 图15   变形工具选中下嘴,把注册点移动左上角,向下转动。 图16   第5帧:除脚图层外,所有的图层加关键帧。翅膀: 变形工具选中翅膀,把注册点移到根部,向上转动。 图17   尾:变形工具选中尾,把注册点移到根部,向上转动。 图18   上嘴,下嘴,身体:这三个图层一起调整,打开这三层的锁,用套索工具选中嘴和身体的头部分。 图19 ?   再点变形工具,如图移动注册点,向上转动。 图20 图21   黑箭头工具调整,连接断点,再用变形工具把嘴调整下。 图22 ?  第6帧和第7帧:先把翅膀图层的第6、7插入关键帧,然后复制第1帧粘贴到第6帧上。   第8帧:用变形工具调整上嘴和下嘴,让它闭合起来。 图23   第9帧:调整翅和尾图层,并分别复制翅和尾的第1帧,粘贴到它们第9帧上。第12帧:调整身体、上嘴、下嘴图层。分别复制身体、上嘴、下嘴的第一帧,粘贴到它们的第12帧上。第18帧:打开上嘴、下嘴、身体图层的锁,用套索工具选中嘴和头部份,再点变形工具,如图移动注册点,向下转动。 图24   黑箭头工具调整,连接断点,完成图: 图25   所有的关键帧都完成了。动作不多,如果你想动作更多点,自己去试着调整。现在把喜鹊元件拉入场景中,测试就可以看到一个活泼可爱的喜鹊了。下面我们开始画梅花... ?   二、画梅花   1、新建元件,图形,名花瓣1。放射状填充左色标:FF0000 右色标为白色。 图26   2、新建元件,图形,名花瓣2,填充颜色同花瓣1。 图27 ?  3、新建元件,图形,名花瓣3,填充颜色同花瓣1。 图28   

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