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Flash鼠绘的教程喜鹊登红梅动画
Flash鼠绘教程:打造喜鹊登红梅动画
作者:(中国教程网)云飘飘
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【导读】本教程是关于使用flash绘制喜鹊和红梅动画,主要由绘制喜鹊、梅花和场景的组装,来制作喜鹊登红梅动画效果,教程适合有一定基础的网友学习,网友需要花点耐心做绘制练习。
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本教程详细讲解了使用 HYPERLINK /sj/wz/flash/index.html \t _blank Flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望网友能喜欢。先看看效果演示:
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效果图
新建文档,数值使用默认值。
一、画喜鹊 (逐帧动画练习)
一般的逐帧动画并不难,把第一帧画好了,其他关键帧只要调整或者稍做改动就行了。只有形状变化比较大的,每个关键帧必须重画的,才麻烦。如人物转身,当然,这对高手们来说是小菜一碟了。
新建元件,影片剪辑,名:喜鹊。增加五个图层,图层改名,从上到下为:翅、尾、上嘴、下嘴、身、脚。图层全部上锁,在哪个图层操作就把哪个图层锁打开,其他的锁上,这样不会出错。
1、身:用椭圆和直线工具画身体,把对象绘制点上,在属性栏里设置线条为极细,用黑箭头工具调整形状,调不好的地方就配合CTRL或者ALT键打结点,然后再调。FLASH鼠绘的效果是调出来,好多人不会画画,但鼠绘却不错,就在于有耐心去调整。
图1
全部选中,CTRL+B打散,删除多余的线条,填充颜色,并用填充变形工具调整颜色位置。
图2
图3
图4
删除所有线条,把场景放大400倍画眼睛,如果眼睛要做动作的话,就另建一层来画,这里不弄那么复杂,就画在身体图层里。选椭圆工具,线条为实线大小为1,笔触色:8A888A? 填充色: E3B602? 画椭圆并适当调整。
图5
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用刷子工具画上眼珠和高光。
图6
2、上嘴:场景400倍,笔触色禁止,填充色:D29402?? 画长方形,用黑箭头工具拖动上面的两个角,拉成三角形,再把边调一点弧度。
图7
3、下嘴:填充色: BA8201
图8
4、尾:场景改为200倍,用直线工具,线条大小为1,笔触色:453B53? 画尾。
图9
放射状填充,左色标:544A50?? 右;000000? 填充后,再画上三根线条。选中这一帧,按Ctrl+G键组合一下。
图10
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5、翅:场景200倍,画下图,边线的大小为极细,椭圆和中间的线条大小1。椭圆线条颜色:999999? 其他线条色: 453B53 。
图11
椭圆颜色填充和身体的浅色部分一样,其他地方和尾部填充颜色一样。填充后删除边缘线条,再选中这帧,按Ctrl+G键组合。
图12
6、脚:场景200倍,如图画好,组合一下,再复制一个,摆放好。
图13
至此,第1帧完成了。整体效果和图层的摆放如图:
图14
把所有图层延长到25帧。
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下面来调整其他的关键帧,用变形工具调整时,要注意注册点摆放的位置,它是以注册点为中心转动。你要以哪里为中心点转动,就要把注册点移动那里。第3帧:上嘴和下嘴图层插入关键帧,变形工具选中上嘴,把注册点移动左下角,向上转动。
图15
变形工具选中下嘴,把注册点移动左上角,向下转动。
图16
第5帧:除脚图层外,所有的图层加关键帧。翅膀: 变形工具选中翅膀,把注册点移到根部,向上转动。
图17
尾:变形工具选中尾,把注册点移到根部,向上转动。
图18
上嘴,下嘴,身体:这三个图层一起调整,打开这三层的锁,用套索工具选中嘴和身体的头部分。
图19
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再点变形工具,如图移动注册点,向上转动。
图20
图21
黑箭头工具调整,连接断点,再用变形工具把嘴调整下。
图22
? 第6帧和第7帧:先把翅膀图层的第6、7插入关键帧,然后复制第1帧粘贴到第6帧上。
第8帧:用变形工具调整上嘴和下嘴,让它闭合起来。
图23
第9帧:调整翅和尾图层,并分别复制翅和尾的第1帧,粘贴到它们第9帧上。第12帧:调整身体、上嘴、下嘴图层。分别复制身体、上嘴、下嘴的第一帧,粘贴到它们的第12帧上。第18帧:打开上嘴、下嘴、身体图层的锁,用套索工具选中嘴和头部份,再点变形工具,如图移动注册点,向下转动。
图24
黑箭头工具调整,连接断点,完成图:
图25
所有的关键帧都完成了。动作不多,如果你想动作更多点,自己去试着调整。现在把喜鹊元件拉入场景中,测试就可以看到一个活泼可爱的喜鹊了。下面我们开始画梅花...
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二、画梅花
1、新建元件,图形,名花瓣1。放射状填充左色标:FF0000 右色标为白色。
图26
2、新建元件,图形,名花瓣2,填充颜色同花瓣1。
图27
? 3、新建元件,图形,名花瓣3,填充颜色同花瓣1。
图28
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