决战江湖人物属性功能全面解析.docVIP

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决战江湖人物属性功能全面解析

决战江湖人物属性功能全面解析 属性归类 属性名称 属性功能 固定属性 名称 角色名称(创建角色玩家自己确定,不可更改。) 称号 列表,通过战场、副本等方式获得。某些特定称号还能增加属性。 帮派 帮派名称(需要玩家在游戏中加入或者创建帮派) 门派 门派对应职业(创建角色时玩家自己确定,不可更改。) 基础属性 等级 对于游戏历程区分的高下差别。可以通过任何途径获得经验来提升等级。 气血 角色的血量单位,当气血值为0时,玩家死亡。可以通过药品和祝福来恢复气血。 【气血上限值算法:初始(职业区分)+体魄*系数+装备+状态+职业特征(少林:气力*系数)】 真气 施放技能都需要消耗一定的真气。真气不足则无法施放技能。可以通过药品和祝福来恢复生命。 【真气上限值算法:初始(职业区分)+内力*系数+装备+状态+职业特征(峨眉:内力*系数)】 经验 确认玩家等级的一个属性。 荣誉 玩家通过PVP活动能够获得荣誉,荣誉能在商城中兑换荣誉道具。 功勋 玩家获得的荣誉总值 官职 玩家的功勋值决定了官职高低 罪恶值 击杀低于自身10级以上的玩家会获得罪恶值 杀人数 记录玩家在游戏中总共击杀其他玩家的数量。 体力值 玩家进行侠客行挑战时,必须消耗1点体力值。上限为12点,每小时增加1点。 战斗属性 内功攻击 天山、峨眉内功门派计算伤害的基础攻击力。【内功算法:内力*系数+装备加成+被动技能+状态】 外功攻击 少林、全真外功门派计算伤害的基础攻击力。【气力*系数+装备加成+被动技能+状态】内功防御 抵御内功攻击伤害的防御力。【内功防御算法:装备+被动技能+状态】 外功防御 抵御外功攻击伤害的防御力。【外功防御算法:装备+被动技能+状态】 一级属性 气力 对应增加战斗属性-外攻攻击,少林特有增加生命属性。【1气力=5外功+(少林2生命)】体魄 对应增加基础属性-生命属性和真气属性。【1体魄=50生命+30真气】 内力 对应增加战斗属性-内功攻击,峨眉特有增加真气属性。【1内力=5内功+(峨眉2真气)】身法 对应增加战斗属性-外功防御和内功防御 【1身法=3外功防御+3内功防御】 悟性 对应增加二级属性-暴击【1悟性=0.15%暴击】 二级属性 暴击几率 对敌人造成数倍伤害的概率。【悟性*系数+装备加成+被动技能+状态】暴击防御 减少自己被敌人暴击的概率。【悟性*系数+装备加成+被动技能+状态】战斗闪避 完全闪避敌人普通攻击的概率。【身法*系数+装备加成+被动技能+状态】武器命中 减少敌人闪避自己普通攻击的概率。【装备加成+被动技能+状态】修为属性 阴攻 角色的攻击附加阴属性伤害。只可被阴防抵消。 阳攻 角色的攻击附加阳属性伤害。只可被阳防抵消。 玄攻 角色的攻击附加玄属性伤害。只可被玄防抵消。 毒攻 角色的攻击附加毒属性伤害。只可被毒防抵消。 阴防 用来防御阴属性攻击伤害。 阳防 用来防御阳属性攻击伤害。 玄防 用来防御玄属性攻击伤害。 毒防用来防御毒属性攻击伤害。

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