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《java》14容器与界面布局
容器与界面布局;图形用户界面概述; 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是指使用包括窗口、图标、组件等的图形显示方式,鼠标、键盘等输入设备,事件驱动机制来实现与用户进行交互操作的应用程序界面。
计算机应用发展到现在,GUI已经成为应用程序的基本要求。;窗口及常见的图形用户界面元素;设计图形用户界面,主要完成两个任务:
(1)根据程序的需要选择恰当的图形组件构造界面,并进行合理的布局。
(2)利用事件驱动机制定义界面组件与用户之间的交互,对用户行为进行响应。;Java专门设计了类库来满足各种图形用户界面元素和用户交互事件。Java的GUI类库由java.awt和javax.swing两个包组成,分别称为AWT组件库和Swing组件库。;java.awt包, AWT, 抽象窗口工具集
依赖本地GUI, “重型组件”(heavyweight component)
javax.swing包, Swing组件库
不依赖本地GUI, “轻???组件”(lightweight compont)
;;;;14.2 容器类;; javax.swing.JFrame:用于构造GUI窗口的顶层容器类,是组织管理其它Swing组件形成复杂界面的基础。
javax.swing.JDialog:用于构造GUI对话框窗口的顶层容器类,一般用于接收来自用户的指令或通知事件发生的容器。; import javax.swing.JFrame;
public class MyFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(My Frame);; frame.setSize(400, 300);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);}}
; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyFrameWithComponents {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(Adding Components into the Frame);; Container container = frame.getContentPane();
JButton jbtOK = new JButton(OK);
container.add(jbtOK);
frame.setSize(400,300);
frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_
CLOSE); } };import javax.swing.JFrame;
public class FrameUseInherit extends JFrame{
public FrameUseInherit() { /** 无参构造方法 */
this(A Frame Demo);}; public FrameUseInherit(String title){ /** 参数为窗口标题的构造方法 */
super(title);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);; this.setVisible(true);}
public static void main(String[] args)
{ /** main方法 */
new FrameUseInherit();
new FrameUseInherit(使用继承创建的窗口); }};14.2.2 面板容器;14.2.2 面板容器; javax.swing.JScrollPane类,为需要进行内容滚动的GUI组件提供一个轻型的滚动视图。当要显示的内容超出组件范围示,根据设置自动出现水平和垂直滚动条。
;JPanel容器;14.3 布局管理
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