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程序设计c第三章.pptx

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程序设计c第三章

程序设计语言;类Class是面向对象行程序设计的基本概念 是C++最强有力的特征 是进行封装和数据隐藏的工具;1、类和对象概念 2、构造和析构函数 3、对象数组和对象指针 4、String类 5、向函数传递对象 6、对象的赋值和复制 7、静态对象 8、友元 9、类的组合 10、常类型;;1、类Class;1、类class;class 类名{ [private:] 私有数据成员 和 成员函数 public: 公有数据成员 和 成员函数 };;是函数的一种 属于一个类的成员,可访问本类的任何成员 可被指定为private、protected、public private:只能本类调用 public:能被本类和该类对象调用 protected:(第五章介绍);(1)普通成员函数 (2)隐式内联函数 (3)显式内联函数;(2)类内定义 隐含式的内联函数 适用于较短的函数 优点: 减少函数调用开销,提高效率 缺点: 编译后代码长;(3)显示定义内联函数 ;(1)类和对象的关系 类是一种数据类型 类的对象是该类型的一个实例 (2)对象的定义 ①类声明同时直接定义 ②使用时再定义 ;(3)对象中的成员访问 公有成员(数据、函数)访问 访问形式 通过对象名访问 对象名.数据成员名 对象名.成员函数名[(实参列表)] 通过对象指针访问 通过对象引用访问 ;类的作用域 类定义的{ }范围内 类成员的访问控制 private public protected;不同数据类型的存储空间分配不同 声明一个类对象时,存储空间的分配及对象数据赋初值的工作,在C++中由构造函数来完成,对象撤销时内存的收回由析构函数完成。 构造函数和析构函数可以由用户来定义,也可以由系统提供。;类是一种抽象的数据类型 不占空间、不容纳数据。类定义中不能对变量赋值 类实例化的产物对象,占空间、容纳数据 使用对象时先定义,后使用 定义对象时,对象数据成员赋初值,称为对象初始化 构造函数的作用就是完成对象初始化 构造函数 一种特殊的成员函数 主要作用是为对象分配存储空间,为成员变量赋初值 构造函数名必须和类名相同,无返回值,参数任意;;;带成员初始化列表的构造函数形式: 类名::构造函数名([参数列表])[:(成员初始化列表)] {//构造函数体} 成员初始化列表格式: 数据成员1(初始值1),成员2(初始值2),…… 例如: Complex::Complex(double r,double t):real(r),imag(t){ };;1、用户自定义,系统不提供 2、无参构造函数创建对象 Date date1; Date date1(); Date date1(2014,1,4); ;;析构函数时一种特殊的成员函数 名字为:~类名 无返回类型,无参。 只能有一个析构函数,用户显示定义或系统生成默认析构函数. 对象撤销时,系统会自动调用析构函数 主函数结束、调用exit函数时,对象被撤销系统会自动调用析构函数 对象在函数体内创建,函数调用结束,对象释放,析构函数被调用 new创建的对象,用delete释放时,自动调用析构函数 ;一维对象数组: 格式 类名 数组名[下标表达式] Complex com[10]; 使用对象数组: 数组名[下标].成员名 com[1].abscomplex();;;指针存放对象地址,通过对象地址访问对象 类名 *对象指针名 1、用指针访问单个对象成员 2、用指针访问对象数组;在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。 栈stack,函数局部变量,内存容量有限。编译器自动分配、回收 堆heap,new分配的内存块,释放编译器不管,delete。否则持续到程序结束后,操作系统会自动回收。 全局/静态区static,全局变量和静态变量。,程序结束后回收 常量存储区,常量、字符串,程序结束系统回收。 代码区:函数二进制代码 ;类-?对象 用类来创建对象,就是为数据和函数的代码分配存储空间 为节省存储空间,C++创建对象时仅分配数据成员的空间(堆或栈),成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域(代码区),由该类的所有对象共享。 ;函数代码段 共享 不同的对象调用怎么区分 this指针(自引用指针): C++为成员函数提供的指针 哪个对象调用成员函数,就把该对象地址赋予this指针;C++支持两种类型字符串 字符数组:包含结束符”\0”,strcpy、strcat、strlen等字符串操作 字符串类:String类,头文件中#include string string类

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