第4章对话框和常用控件总汇.ppt

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第4章 对话框和常用控件 (Dialog and Common Controls);;; 一般过程是:①添加对话框资源; ②设置对话框的属性; ③添加和布局控件; ④创建对话框类; ⑤添加对话框代码; ⑥在程序中调用对话框;4.1.1 资源与资源标识;4.1.1 资源与资源标识;4.1.1 资源与资源标识;4.1.1 资源与资源标识;4.1.2 添加对话框资源;4.1.2 添加对话框资源;4.1.2 添加对话框资源;4.1.3 设置对话框属性;表4.3 对话框的General属性; 将添加的对话框的属性进行以下3点修改,结果如图: 对话框标识符改成IDD_DIALOG_FIRST; 对话框标题改为“我的第一个对话框”; 单击[字体]按钮,通过弹出的字体对话框将对话框内的文本设置成“宋体,9” 。;4.1.4 添加和布局控件;4.1.4 添加和布局控件;4.1.4 添加和布局控件;4.1.5 创建对话框类;4.1.6 添加对话框代码;4.1.6 添加对话框代码;4.1.7 在程序中调用对话框;4.1.7 在程序中调用对话框;4.1.7 在程序中调用对话框;4.1.7 在程序中调用对话框;4.1.7 在程序中调用对话框;4.1.8 使用无模式对话框;4.1.8 使用无模式对话框;4.1.8 使用无模式对话框;4.1.8 使用无模式对话框;4.1.8 对话框的使用;4.1.8 对话框的使用;4.2 控件的创建和使用方法;4.2.1 控件的创建方法;4.2.1 控件的创建方法;4.2.1 控件的创建方法;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.2 控件的消息及消息映射;4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV);(2) 选定Class name → CEx_DlgCtrlsDlg →在Control IDs列表中→ IDC_BUTTON1 →双击鼠标左键→ Add Member Variable对话框,在对话框设置变量的名称、类别和数据类型,如图所示。;4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV);Ex_DlgCtrlsDlg.cpp中的CEx_DlgCtrlsDlg处,添加了控件变量的一些初始代码:;在Ex_DlgCtrlsDlg.cpp文件中的DoDataExchange函数体内,添加了控件的DDX/DDV;void CEx_DlgCtrlsDlg::OnButton1() { UpdateData();// 默认参数值是TRUE m_RelBtn.SetWindowText(m_strEdit); };(6) 运行该程序,当在编辑框中输入“Hello”后,单击[Button1]按钮,OnButton1函数中的UpdateData将编辑框内容保存到m_strEdit变量中,从而执行下一条语句后按钮的名称就变成了编辑框控件中的内容“Hello”,如图所示。;4.3 常用控件;4.3 常用控件;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;4.3.1 静态控件和按钮;2) 完善代码 (1) 将项目工作区切换到ClassView(类视图)页面,展开CEx_ResearchDlg类所有成员,双击OnInitDialog函数名;(2) 用MFC ClassWizard在CEx_ResearchDlg类中添加IDOK按钮的BN_CLICKED消息映射,并添加下列代码。; UINT nCheckIDs[4]={IDC_DO_POP, IDC_DO_READ, IDC_DO_GAME, IDC_DO_OTHER}; CButton* pBtn; for (int i=0; i4; i++) { pBtn = (CButton*)GetDlgItem(nCheckIDs[i]); if ( pBtn-GetCheck() ) { pBtn-GetWindowText( strCtrl ); str = str + strCtrl; str = str + ; } } MessageBox( s

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