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游戏运维安全
游戏运维安全
过去,现在和未来
ChCnhaw k
过去
辉煌的黑客年代,黑客精神狂热的年代,
技术至上 的年代。从97年绿色兵团成立,
到红客联盟,中美黑客大战。那个年代里
国内的安全攻防双方都像骑士一样对抗 。
过去
从那个黑客辉煌的年代,安全确是相当
的弱小,在这样恶劣的环境我们来看我们
的运维安全所面临的挑战。
过去
攻击方 防守方
z 优秀的技术实力 z 缺乏各方面的支持
z 可利用漏洞多 z 缺少专业的从业人员
z 攻击者了解防守方 z 安全总体还处于初级水平
过去
z 攻击方和防御方实力悬殊
z 安全各方面还处于初级阶段
z 安全不是运维中的重点
z 糟糕的游戏开发商支持
过去:安全还是初级阶段
z 系统漏洞广泛大量存在
z 网络设备和协议还存在很多漏洞
z 存在针对各种漏洞的可用攻击代码
z 应用安全几乎没有被重视
z 游戏运维安全缺少经验
过去:安全不是重点
z 更多时候是让程序快速运行起来而不是安全
z 赚钱比安全更重要
z 运维部门主要任务中没有安全
z 还处于游戏公司主导市场
过去:糟糕的开发商
z 开发商没有安全的概念
z 游戏设计中的缺陷让运维安全无比艰难
过去:安全还在成长
在过去几年的攻防双方矛盾较量中,盾不
如矛利,但是盾在较量中得到了高速的发展。
而且随着时间的发展也为防守方带来了人才和
技术的进步。相信只要有时间安全这个幼苗一
定会成为一棵参天大树。
现在
如果说过去几年黑客还是互联网中数量
是及其稀少。那么现在就是全民黑客的年
代,在全民黑客,高度利益化的年代里,
我们需要如何作好准备,如何改变思路,
才能迎接新时代的挑战?
现在
攻击方 防守方
z 攻击技术和工具大面积普及 z 防御方实力大幅加强
z 攻击者数量大量增加 z 安全各方面开始完善
z 攻击目标从服务器端转移到了 z 安全设备和技术大幅进步
客户端 z 安全已经被各个游戏公司重视
z 攻击者开始以利益为目的 z 运维安全更加专业化
z 出现了很多较为严密,分工明
确的组织
z 出现了黑客产业链
现在
安全经历了几年的大发展,现在已经开
始占据优势,但是道高一尺魔高 一丈 ,攻
击者从一些以前被忽视的环境里找回自己
的优势。我们来看看现阶段我们运维安全
所面临的风险。
现在:面临的问题
z 人为因 素逐 渐成 为安全中的重要问题
z 针对应用的攻击逐渐取代了针对系统的攻击
z 海量的各种攻击让运维环境更加恶劣
z 攻击者的严密组织分工让修补漏洞时间更短暂
z 保护用户的安全也成为安全部门的重要部分
z 和公司相关的各种第三方业务安全也必须被关注
z 内部安全威胁也逐渐成为主要威胁
现在:解决人的因素
z 人为因素逐渐成为 安全中的重要问题
不遵守安全制度和各种人为的操作疏忽成为安全事故中的
主要部分。
强化安全规范管理和检查机制必须作为安全部的主要任务!
笔者在曾对某公司的安全记录某个时间段中的22起安全事件进行统计,
其中6起为拒绝服务攻击,只有2起是因为系统漏洞被入侵,其他14起均为
人为操作失误或者不遵守安全规定导致被入侵。
现在:应用安全需要关注
z 应用安全威胁增大
传统的系统漏洞已经逐渐减少,而各种交互应用经常受到开发
任务紧,开发人员技术水平问题,导致容易出现安全问题。而
公司很多有价值的资产都可以通过这些应用漏洞获得。
运维安全部门必须加大对各种应用漏洞的研究力度,黑
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