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CS游戏mamy人物皮肤编辑器使用教程
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CS 游戏人物皮肤编辑器使用教程
这里我们用 maya 6 来制作模型,模型完成后执行
modeling-polygons-tirangulate 命令,把模型转成三角面,这里是986 个面。
1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是
CS1.5 和 1.6 的游戏模型,引擎限制人物的三角面是 1000 左右,官方的都是700
个面。在用maya 或 max 建模时,要保持四边形在 500 以下才能保持三角面在 1000
以下,超过 HL 引擎极限就无法在游戏里运行。
(图 1)
2、接下来选中模型,执行命令 editpolygonsnormalssoft/harden 这里
选用 soft180 来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。
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(图 2)
3、展开 UV 时不要忘记分割模型的 UV,这样才可以更好的进行 UV 操作。这
里分割了 10 个部分的 UV。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的 UV 只要
展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的 UV。
(图 3)
4、接下来展开模型的UV 纹理坐标。建立一个材质球,就lambert 就可以了。
用 checker 2d 纹理来对位。展开模型的 UV 如图就行了。
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(图 4)
5、展开 UV 后,我们的 10 个部分都可以在 maya 的 UV 编辑器里查看。注意
把所有的 UV 要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出 UV,其他三人像限坐标和
第一个像限是一样的。
(图 5)
6、现在打开 ps-cs 来画贴图,先把 UV 导过来,然后在它上面对位画贴图,
一层一层的画。
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