CS游戏mamy人物皮肤编辑器使用教程.pdf

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CS游戏mamy人物皮肤编辑器使用教程

Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software For evaluation only. CS 游戏人物皮肤编辑器使用教程 这里我们用 maya 6 来制作模型,模型完成后执行 modeling-polygons-tirangulate 命令,把模型转成三角面,这里是986 个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是 CS1.5 和 1.6 的游戏模型,引擎限制人物的三角面是 1000 左右,官方的都是700 个面。在用maya 或 max 建模时,要保持四边形在 500 以下才能保持三角面在 1000 以下,超过 HL 引擎极限就无法在游戏里运行。 (图 1) 2、接下来选中模型,执行命令 editpolygonsnormalssoft/harden 这里 选用 soft180 来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。 Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software For evaluation only. (图 2) 3、展开 UV 时不要忘记分割模型的 UV,这样才可以更好的进行 UV 操作。这 里分割了 10 个部分的 UV。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的 UV 只要 展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的 UV。 (图 3) 4、接下来展开模型的UV 纹理坐标。建立一个材质球,就lambert 就可以了。 用 checker 2d 纹理来对位。展开模型的 UV 如图就行了。 Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software For evaluation only. (图 4) 5、展开 UV 后,我们的 10 个部分都可以在 maya 的 UV 编辑器里查看。注意 把所有的 UV 要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出 UV,其他三人像限坐标和 第一个像限是一样的。 (图 5) 6、现在打开 ps-cs 来画贴图,先把 UV 导过来,然后在它上面对位画贴图, 一层一层的画。

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