《模仿游戏》编剧谈怎样描写一位比自己聪明的角色.pdf

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《模仿游戏》编剧谈怎样描写一位比自己聪明的角色

《模仿游戏》编剧谈怎样描写一位比自己聪明的角色 Medium 本ww文w.由 授权《好奇心日报( )》发布,即使我们允许了也不 Graham Moore 许转载。作者 是《模仿游戏》编剧,奥斯卡最佳编剧提名获得者。 在所有电影里,我最不喜欢的桥段其实是相对常见的那种。我敢保证在各种各样以科 学家为主角的电影和电视节目里,你也会发现这样的桥段,甚至可能也为此捧腹过一 两次。它常常能让人迅速发笑。这种桥段是这样的: 故事的主角是某个方面的科学家。假设你看的是剧情片,他就是个数学家;假设你看 的是科幻电影,他八九不离十会是个物理学家;在僵尸片里,他会是个生物学家;科 技惊悚片里,他就是个程序员(而且他几乎一成不变地会是个男人,这本身就挺烦人 的)。 我们的科学家会在电影里说几段简短的、相对合理的技术性对话。他还会向场景里的 其它角色解释一些故事情节,这种解释也承载了向观众说明情节的作用。为了显得逼 真一点,他会抛出几个模糊、艰深、晦涩的科学术语,但他要表达的基本观点却非常 简单易懂,都差不多是这样的句子:“我们必须调整曲度推进器才能够穿越那种尺寸 的虫洞”,或者“恐怖分子用一个不可破解的 512 位密钥加密了钸元素的位置”,甚 至“你在穿越到过去的时候,就创造出了另一个平行宇宙时间线,而那个时间线里, 你甚至都不存在”。通过诸如此类的台词,他描述了一种科学界的概念,一种很容易 解释、而且刚刚还被清晰地解释了的概念。 然后我们的科学家的台词结束,镜头转向第二个角色。这个角色会是我们那个科学家 的凡人小伙伴。他只是个普通人。在电影里他就是观众们的替身,也是观众们最为熟 悉的角色。这个人会以一副不可思议的表情回应科学家的技术性语言。然后他就会说 下面这句话: “哇喔,博士。请说人话。” 你现在知道我在说什么了吧?你在银幕上看过这种桥段,在电视里看过这种桥段,在 小说里也读过这种桥段。在我看来,这种设定带着一种非常居高临下、俯视众生的态 度。它向观众传递了一种信号:这个聪明人刚才讲的所有东西,好吧,我们电影人也 一点儿都听不懂。而且我们也不怎么想听懂。另外至于你们听不听得懂,我们一点兴 趣都没有。 这些都是随随便便就嘲弄人的反智主义桥段。它们是建立在这样一种假设上的玩笑 ——只有那些让人讨厌的、性别不明的书呆子,才会在乎一个疯疯癫癫的科学家说了 什么。这种情节设置既没有尊重片中的角色,也没在尊重观众。 在我看来,类似这样的桥段会不断涌现在大小银幕上的原因很简单;写一个聪明至极 的角色是非常困难的。现在的趋势就是去削弱一个角色的睿智,比如写成我刚才描述 的那种场景,而不是迎头而上直面其才华。因为后者实在是异乎寻常地艰难。 作为一个编剧,你该怎么去写一个比你聪明的角色呢?当你自己不是天才人物的时 候,怎么通过陈述和对话去表现一个天才的思想?怎样做才能对观众的智商表现出适 当的尊重,同时也对这个天才角色的超人智慧表现出尊重? 刚开始写《模仿游戏》的剧本的时候,曾经有好多个夜晚,我都靠喝咖啡硬撑着不断 地思考这些问题。阿兰·图灵可能是他那一代最伟大的天才,他的生活故事也已经被拍 成过电影。而我,委婉点说,远远比不上他。 图灵不仅在二战期间帮助破解了德军的英格玛密码,他也建立了现代计算机的理论假 设。图灵不仅是一个能制造化肥的优秀植物学家,在他拿来消磨时间的试验里,他还 研究出一套算法用于判定斑马的条纹是如何生长的。各种想法和关于世界的各种信息 在他的脑子里不断地翻腾,并被处理成各种理论、猜想和实验。就算他想停下来,他 也做不到,所幸的是他没有停下来。要把他的思想通过书页、银幕传递给观众,既是 一项可怕的挑战,又是一种神圣的责任。 一种办法是让他的台词尽可能多地出现专用术语,让类似算法的这类名词高密度又令 人费解地出现。但这种做法必然会带来一个问题,那就是观众们最终完全看不懂电 影。观众会发现,他们怎么也看不明白阿兰·图灵在想什么;而且会意识到自己好像被 故意排斥在外了。他们不可能了解任何图灵的思想,更不可能像感受自己的思想一样 心领神会。这么做就像是在对智慧进行一场美学表达——数理智力似乎就是这样—— 但是它却没能让观众走进图灵那独一无二、堪载史册的思想。干干背诵数学概念,似 乎也并不能在图灵的遗产上施展任何艺术正义。 幸好我远不是第一个尝试解决这个棘手问题的人。而且我后来意识到,如果你想写一 个天才,有一个找灵感的绝佳去处:他在他的作品里创造了有史以来最无可厚非的虚 构天才;他用 56 个短篇故事和 4 本小说,塑造出一个如此别具一格的高智

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