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第4章 简单的实例讲解

第4章 简单的实例讲解 贾澎涛 pengtao.jia@ 实例1 多文档应用程序 ? 编写一个多文档应用程序Mymdi,程序 运行后在客户区窗口显示信息“这是一个 多文档程序!” ? 步骤参看课本P159 ? 在视图窗口显示,须在视图类的OnDraw 函数中添加代码。 (1)利用MFC AppWizard创建一个多文档 应用程序Mymdi。 (2)在视图类的OnDraw函数中添加如下 代码: pDC-TextOut(50,10,这是一个多文档 程序!); 实例2 菜单设计 ? 编写一个单文档应用程序DrawCoin,为 程序添加一个“画硬币”主菜单,并在其 中添加“增加硬币”和“减少硬币”两个菜单 项。 ? 步骤参见课本P162~P169 1.实现画硬币功能 (1)用MFC AppWizard创建SDI应用程序DrawCoin。 (2)在项目工作区的ResourceView页面中选择Menu并 展开,为程序添加一个主??单“画硬币”,并为其添加 俩个子菜单项“增加硬币(A)\tCtrl+A”,ID为 ID_COIN_ADD,“减少硬币(S)\tCtrl+B”,ID为 ID_COIN_SUB (3)为文档派生类CDrawCoinDoc添加一个类型为int,属性 为public的成员变量m_nCoins。 (4)利用ClassWizard为文档类重载虚函数 DeleteContents,添加如下代码: m_nCoins=0; //初始化成员变量 (5)修改OnDraw函数,根据m_nCoins的值画出指定个数 的硬币。 for(int i=0;ipDoc-m_nCoins;i++) { int y=200-10*i; pDC-Ellipse(200,y,300,y-30); //用两个偏移的的椭圆表示一枚硬币 pDC-Ellipse(200,y-10,300,y-36); } (6)利用ClassWizard为菜单项添加命令消息处理函数,添 加到文档类中,并添加如下代码: void CDrawCoinDoc::OnCoinAdd() { // TODO: Add your command handler code here m_nCoins++; UpdateAllViews(NULL); } void CDrawCoinDoc::OnCoinSub() { // TODO: Add your command handler code here if(m_nCoins0) m_nCoins--; UpdateAllViews(NULL); } (7)编译、连接运行。 2. 添加更新命令用户界面消息处理函数 ? 命令更新机制:在程序显示一个菜单前,先 检查该菜单的所有条件,再决定如何显示该菜 单。 ? ON_UPDATE_COMMAND_UI 宏:负责将 用户界面元素和命令更新程序连接起来。 ? CCmdUI(参看MSDN) ? (1)利用ClassWizard为ID_COIN_SUB添加更新命令用户界面 UPDATE_COMMAND_UI的消息处理函数,添加到文档类,添 加如下代码: void CDrawCoinDoc::OnUpdateCoinSub(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here if(m_nCoins1) pCmdUI-Enable(FALSE); //禁止(变灰) else pCmdUI-Enable(TRUE); } 3.完善DrawCoin的快捷键功能 ? 在形目工作区ResourceView页面展开 Accelerator,为菜单项添加快捷键。 4. 为DrawCoin添加弹出式菜单 方法一: (1)打开ClassWizard,为视图类添加消息 “WM_CONTEXTMENU”。 (2)在系统生成的消息处理函数中添加如下 代码: void CDrawCoinView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here CMenu menuPopup; //声明菜单对象

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