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cocos2dx_基础入门
Cocos2d介绍;Cocos2d家族概览;Cocos2d-x之父(王哲);Cocos2d的游戏;Unreal;其他游戏引擎;其他游戏引擎;Cocos2d家族概览;Cocos2d的功能;Cocos2dx核心类;ActionMove;游戏的核心3要素;1.1添加图片精灵;1.2 绘制图片的一部分;1.3 绘制打包图片的一部分(plist);1.3 绘制打包图片的一部分(plist);Log日志输出;修改窗口大小;2.1 监听屏幕触摸事件;2.1 监听屏幕触摸事件(全局变量);全局常(变)量的定义;2.2 触摸事件案例-移动精灵;3 时间调度(定时器);3.1 时间调度(定时器)-update;3.2 时间调度(定时器)-schedule;3.2 时间调度(定时器)-schedule;案例 : 雷电的开发步骤;步骤01 添加我方飞机;步骤01 添加我方飞机;步骤02 添加滚动地图-添加定时器;步骤02 添加滚动地图-地图无限滚动;步骤02 添加滚动地图-地图无限滚动;步骤03 添加子弹-定时器;步骤03 添加子弹的精灵和动作;步骤03 添加子弹的精灵和动作;步骤04 控制飞机 - 触摸事件;步骤04 控制飞机 - 触摸事件;步骤05 添加飞机的精灵动画;步骤05 添加飞机的精灵动画;步骤06 添加敌机的精灵-先来1架尝尝;步骤06 添加敌机的精灵-再来1队试试;步骤06 添加敌机的精灵-设好定时器;步骤07 分离子弹层;步骤07 分离子弹层-SpriteBatchNode;步骤07 分离子弹层-CallFuncN;步骤07 分离子弹层-添加入HelloWord;步骤08 Vector的使用;步骤09 碰撞检测;步骤09 碰撞检测;步骤09 碰撞检测;步骤09 碰撞检测;让精灵旋转(根据触摸);
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