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戴尔的经验之塔
戴尔的经验之塔
美国视听教育家戴尔1946年写了一本书《视听教学法》,其中提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接方式得来的。以下是小编给大家整理的资料,欢迎大家阅读参考!
1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说任何经验都必须胫骨从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上一层的经验更有用。划分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程度。
.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。
. 教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。
.在学校中,应用各种教学媒体可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。
.位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。
(1)做的层次,包括:
直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验, 是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的 具体经验)
设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模 型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和 复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)
演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角 色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏 不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)
(2)观察的经验,包括:
观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,他可以自己动手去做)
野外旅行(可以看到真实事物的各种景象)
参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)
电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验)
静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电视提供的视听经验相比,抽 象层次更高一些)
(3)抽象的经验
视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表,如地图上的曲线代 表河流,线条代表铁路等)
言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号)
解释: 在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后是作为一名真 实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这些事件),观察到的是真 实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经 验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。
网络的加入,使人类的学习经验在发生着巨大变化,内容不断地丰富和扩大,形式也越来越多样化。网络的最大特征是形象(图形、图像、三维建模)与文本的结合并且带有很大程度得交互性,使学习内容一目了然,尤其是学习资源的可获得性和交互性的急速增长更形成了对现行教育体制和学习模式震撼性的影响。美国哥伦比亚大学的罗伯特·泰勒()教授在其所写的题为《传播技术和全球化课程设置的出现》一文中指出:“1914年之前的二、三百年间的西欧,经过研究可以作为教学内容的资料数量并不多,当时整个世界科学知识的绝对数量也很有限,而全部文学作品是在一些不大的图书馆里就可以放得下的。而当今世界却在产生着太多太多需要学习的东西,人生相对于这些知识显得越来越短,我们现在有如此多的,而且十分易于学习,易于传播的学习资源,以致于任何一个课程设置的决策人都不能将他们全部地考虑过。”网络化环境下学习资源的特征体现在以下几方面:
1、处理数字化:它是指将声音、文本图形、图像、动画、视频等信息经过转换器抽样量化由模拟信号转换成数字信号,数字信号的可靠性远比模拟信号高,对它的纠错处理也容易实现。
、存储方式的变化:信息容量大,且体积小,一张光盘可以存储A4纸文本650,000页,可以容纳上千幅照片,可存储3亿多个汉字(相当于10年的人民日报合订本),而且可以实现快速的查询和检索。全屏动态图像1小时12分钟,调频立体声5个小时。
、显示多媒体化:它是指利用多媒体计算机技术存储、传输、处理多种媒体学习资源,如声音、文本、图形、图像、动画等。这与传统的单纯用文字或图片处理信息资源的方式相比要丰富得多。
、传输网络化:学习资源可以通过网络实现远距离传输,学习者可以在任何一台上网的计算机上获取自己需要的各种各样的信息和资源。
、学习过程智能化:它包括教学软件的专家系统对教学过程中的信息资源使用的实时监控、数据采集、分析、提供帮助等机制,
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