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OpenGL超级宝典(第五版)环境配置
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OpenGL超级宝典(第五版)环境配置
OpenGL超级宝典(第五版)环境配置
Vs2008+winXP 后续会整理Ubuntu 12.04LTS下的配置作者:sunny_unix
1.各种库的配置
(1)glew
下载:
/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download 将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio
9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
(2)glut
下载OpenGL的glut类库:/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定) 将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中 将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
环境变量配置好后不必每个新建项目都按照下面这样配置。下面步骤仅限没有进行上述配置的用户。
2.配置项目环境
在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:
(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加 GLUT_BUILDING_LIB
(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加 glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib
3.应用举例
(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。
(2)配置项目属性:如上面所述2所述
(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c++文件,任意命名,假定是Hello。
在导航窗格中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:
[cpp]view plaincopyprint?
1. #include lt;windows.hgt; //这个必不可少
2. #include lt;gl/glut.hgt;
3. void display()
4. {
5. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
6. glColor3f(1.0,1.0,1.0);
7. glBegin(GL_POLYGON);
8. glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
9. glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
10. glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
11. glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
12. glEnd();
13. glFlush();
14.}
15.void init()
16.{
17. glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //以黑色清屏
18. glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
19. //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作
20. glLoadIdentity(); //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
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