三维风洞.docVIP

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三维风洞

三维风洞 风洞尺寸1000×300×300mm,双圆柱,长度300mm,直径7mm 1.启动 gambit Create Real Brick 3.调整坐标系,右键点击Active 下面的按钮,选择第4个坐标系(注:坐标系的选择可随意确定,但要与下面的风洞尺寸相对应),如下图所示。 4.在Create Real Brick对话框中,输入风洞尺寸1000×300×300,Direction 中选择 ,点击Apply,具体如下图所示。 5,顺次点击Active下面的、按钮,调整风洞模型在可视窗口中自适应的尺寸,如下图所示。(注:鼠标左键点击图形,可对图形进行旋转,点击,即可恢复) 6.建立双圆柱。依次点击Operation—Geometry—Volume,右键点击Volume选择Cylinder,如下图所示 7得到Create Real Cylinder对话框,如下图所示 8在Create Real Cylinder对话框中输入圆柱尺寸300×0.5×0.5,在Axis Location中右键选择Positive Z,点击Apply,同样。再插入Y方向另一圆柱,具体如下图所示 9对上图中的圆柱分别进行移动和复制移动,点击Operation—Geometry—Volume 下的 按钮,出现Move/Copy Volumes对话框,在Move/Copy Volumes对话框中的Volumes选择Z方向的圆柱体,首先鼠标点击“黄色区域”,按住shift键,并点击圆柱,即可选中,在Global中输入X、Y、Z方向的移动距离150×150×0,点击Apply,如下图所示。 10.再选择Y方向的圆柱体,首先鼠标点击“黄色区域”,按住shift键,并点击圆柱,即可选中,在Global中输入X、Y、Z方向的移动距离156×0×150,点击Apply,如下图所示。 11再做一个长为700,半径为50的圆柱体,在Axis Location中右键选择centered X,点击Apply,如下图所示 12.在Move/Copy Volumes对话框中的Volumes选择上面的圆柱体,在Global中输入X、Y、Z方向的移动距离0×150×150,点击Apply, 13.接下来进行布尔操作,把双圆柱从风洞中“减去”,在Operation—Geometry—Volume下,右键点击,选择, 出现Subtract Real Volumes对话框,在Volume中选择“风洞”,在Subtract Volumes中选择“双圆柱”,具体操作方法仍然是按住Shift键,鼠标点击风洞(或双圆柱)。点击Apply,如下图所示。 14.再点击,在第一个空格里选择长方体,早第二空格里选择长圆柱,分离两个体,不选中connected,单击Apply,如下图所示 15.点击图标,删去突出长方体外的那个圆柱体部分,如下图所示 16.点击Active下 的,即可看出布尔操作的结果(注:右键点 击,选 择 即可恢复原图),如下图所示 17.双圆柱绕流风洞建立完毕,接下来就是画网格。 顺次点击Operation—Mesh—Edge,得到Mesh Edges对话框,如下图所示 选中两个小圆柱与大圆柱和长方体的重合部分,共8个,点击Interval size,选择Interval count,并输入“6”,其它默认设置,点击Apply,如下图所示 18.同样对大圆柱的两面环线,点击Interval size,选择Interval count,并输入“32”,其它默认设置,点击Apply,如下图所示 19.接下来画面网格,顺次点击Operation—Mesh—Face,得到Mesh Faces对话框。首先在Faces中选中大圆柱的两个面,在Elements中选中“Tri”,其它默认设置,点击Apply,如下图所示 20.同样在对大圆柱面画网格,在Elements中选中“Tri”,其它默认设置,点击Apply,如下图所示 21.在对小圆柱的画网格因为先圆柱被分割成6个体,所以要分别选中,在Elements中选中“Tri”,其它默认设置,点击Apply,如下图所示 22.接下来进行体网格的划分,顺次点击Operation—Mesh—Volume,在Volumes中选中大圆柱内的两个小圆柱体,在Elements中选择Tet/Hybrid,点击Apply,其它默认设置,如下图所示 23.再对大圆柱划分体网格,在Elem

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