多媒体技术应用flash导论.ppt

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* * * * * * * * * * 3.5.1 Flash中声音的应用 Flash CS5支持的声音文件格式 : WAV,MP3,ASND,AIFF等 2.在Flash中如何加入声音? 导入声音素材:文件菜单→导入→导入到舞台命令 添加声音:新建图层,拖动到舞台上 设置声音的同步选项 设置声音的效果 压缩声音 3.5.1 Flash中声音的应用 声音的同步选项: “事件” :会将声音和一个事件的发生过程同步起来。独立于时间轴完整播放,即使SWF 文件停止声音也会继续播放。同步选项“事件”多用于按钮中的声音,或较短的声音。 “开始” :与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。 “停止” :使指定的声音静音。 “数据流”:强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流将随着SWF文件的停止而停止。 3.5.1 Flash中声音的应用 声音效果: 属性面板的“效果”选项中可以设置声音的效果 自定义声音效果 3.5.2 Flash中导入视频 Flash CS5支持的视频文件格式 :FLV或F4V(H.264) 2.在Flash中如何加入视频? 文件菜单→导入→导入视频 按照向导逐步操作 3.5.3 按钮的制作 什么是按钮? 按钮元件可以被看作是一个4帧的影片剪辑 第1帧是弹起帧:鼠标没有经过按钮时,该按钮的外观。 第2帧是指针经过帧:鼠标滑过按钮时,该按钮的外观。 第3帧是按下帧:鼠标按下按钮时,该按钮的外观。 第4帧是点击帧:定义响应鼠标单击的物理区域。此区域在影片播放时不可见。 3.5.3 按钮的制作 用户自定义按钮 按钮设计时,应分别设计其包含的4个帧,并为按钮添加脚本,以实现交互的功能。 案例3-5-2 设计制作“play”和“stop”按钮。 3.5.3 按钮的制作 公用库按钮 窗口菜单→公用库→按钮命令,打开按钮公用库。将所需按钮拖动至舞台上即可使用。 3.6 交互动画制作 Flash是一款非常优秀的动画制作软件,最吸引人的是它强大的交互功能。Flash的交互功能是基于动作脚本语言的基础之上的。 ActionScript,简称AS,中文译为“动作脚本”,是Flash的内置脚本语言。它是一种面向对象的编程语言。 3.6.1动作面板的使用 窗口菜单→动作命令,或者按下F9键,打开动作面板。 脚本语言编辑窗格 动作工具箱 脚本导航器 3.6.2 ActionScript基础 ActionScript书写规则 区分大小写。 分号。用以表示每一句语句的结束。 大括号{}。一段完整的代码需要放置在{}中,用{}可以将语句分成若干部分。 圆括号()。用来为函数传递参数。例如,GotoAndPlay(1)表示跳转到第1帧播放。 下划线_。用来表示属性。例如,my_mc._height表示影片剪辑my_mc的高度。 点语法。在ActionScript中,点有两种作用:访问对象的属性和方法my_mc._x=100;my_mc._x.stop();表示路径_root.my_mc.my1_mc。 3.6.2 ActionScript基础 ActionScript语法 数据类型 常量 变量 运算符 函数:能够完成某些特定功能的程序块 程序结构:顺序结构,选择结构和循环结构 3.6.3 ActionScript交互动画制作 脚本添加的对象 Flash里可以为3类对象添加动作脚本,分别是帧、按钮元件和影片剪辑元件变量。 为关键帧添加动作:选中帧后,只需双击动作工具箱里所需的动作,将动作添加到脚本编辑区中即可。 为按钮添加动作:在添加动作到脚本编辑区之前,需要通过工具箱中的影片剪辑控制类中的on语句来指定触发该动作的鼠标或键盘事件函数。 若是为影片剪辑添加动作,则在添加动作到脚本编辑区之前,需要通过工具箱中影片剪辑控制类中的onClipEvent语句来指定触发该动作的事件。 3.6.3 ActionScript交互动画制作 ActionScript中的常用动作 控制Flash影片的停止与播放 案例3-6-1:两个按钮,分别控制影片的播放和停止。 设计思路:默认打开SWF文件时,动画会开始循环播放。只需在舞台上放置两个按钮,编写脚本,使用时间轴控制类中的stop和play动作,使得单击“Stop”按钮时,动画停止播放;单击“Play”按钮时,动画继续播放。 3.6.3 ActionScript交互动画制作 on (鼠标或键盘事件) {    动作脚本   } on (press)点击:使用鼠标指向按钮并按下左键不动 on (release)释放:使用鼠标指向按钮并按下鼠标左键后松开左键 on (releaseOutside) 释放

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