第15章爱好选择_图形用户界面.pptVIP

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第15章爱好选择_图形用户界面

第15章 爱好选择 ——图形用户界面 ;能力目标: 了解图形用户界面包java.awt和javax.swing及其组件。 学会使用窗框、对话框、面板等容器,以及标签、按钮、文本框、单选按钮和复选框等组件。 能编写关于兴趣爱好选择的图形界面程序。;内容介绍;15.1 任务预览 ;AWT组件与SWING组件概述; AWT组件与SWING组件概述;AWT组件与SWING组件概述;创建框架——JFrame窗体;import java.awt.*; import javax.swing.*; public class SimpleFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable()//事件调度线程中的执行代码 { public void run() { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }); }} class SimpleFrame extends JFrame { public SimpleFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; };运行结果如下:;框架定位; 15.2 图形用户界面及其组件;组件根类Component,容器根类Container。 容器一般具有布局管理器(对应LayoutManager接口),组件位置通过布局(Layout)进行管理。 Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器 Java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件 Java中,框架被设计为放置组件的容器 注:Container类继承Component类,即容器也是组件。 在组件中绘制信息,并将这个组件添加到框架中 Container类提供了一个public方法:add( ),一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 ;【例15-1】使用AWT包的组件编程,在文本框中输入姓名,按下按钮,在文本区中显示问候语。 ; public void initialize(){ pan.add(labelName); pan.add(fieldName); pan.add(buttonPress); pan.add(areaShow); this.add(pan); buttonPress.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ areaShow.setText(fieldName.getText() + ,您好!); } }); this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } };public class Example1 { //主类 public static void main(String[] args) { new MyFrame1(); } } ;15.2.2 javax.swing包与轻量级组件 ; JButton buttonPress = new JButton(按下); JPanel pan = new JPanel(); public MyFrame2(){ this.setTitle(自定义的JFrame子窗框); this.setBounds(100, 200, 250, 140); this.setDefaultCloseOperation(JFr

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