从零开始做游戏_Lua语言基础_2.pptVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从零开始做游戏_Lua语言基础_2

Lua中常见的变量类型 数值型: Lua中没有分整数型,小数型... 类型转换: tonumber() 文本型: 表示字符串序列. 类型转换: tostring() 标准算术操作符 算术操作符 一元操作符: 作用在一个操作数上的操作符, 例如: -(负值) 二元操作符: 作用在两个操作数上的操作符, 例如: + - * / % ^ 优先级 一元操作符的优先级最高,其次是乘,除,取余,取幂操作,接着是加减法操作. 这些操作符的操作数都是数值型。 【从零开始做游戏】 Edgame Maker游戏开发系列教程 Lua语言基础 ⑵ 学习任务 什么是变量 Lua中的基本数据类型,nil型,文本型,数值型,逻辑型 标准算术操作符 什么是变量 变量是用名称代表一个可变化的值,变量的类型也分多种多样,每种变量类型都是存储的特定的值。变量也好象是一种容器,把所有的数据都存储在变量中。 假设: 游戏中,我们打造一件盔甲,需要一些材料. 粗麻线: 5卷. 红染料: 2桶. 轻兽皮:10块. 写成数学格式: 粗麻线 = 5 红染料 = 2 轻兽皮 = 10 变量名 变量所储存的值 关于变量类型 类型是所有程序的基础, 类型告诉我们数据代表什么意思 以及可以对数据执行哪些操作. Lua中常见的变量类型 Lua是动态类型语言,变量不要类型定义. 变量的值就决定了变量的类型. Lua常见的基本类型分别为: nil (空类型) ,boolean (逻辑型) ,number (数值型) ,string (文本型) , function (函数型) 。 nil型: Lua中特殊的类型,变量在被未被赋值前,默认值是nil.通过给变量赋 nil 可以删除该变量。Lua通过nil来表现一种“无值”的概念。 逻辑型: 两个取值false和true. 通常用于在流程控制中做一些条件判断. 变量名 变量名也叫变量的标识符,变量名必须以字母(本地环境)或下划线开头.并且区分大小写字母,Lua是大小写敏感的. 保留字(关键字) Lua保留了一组用作该语言的保留字,保留字不能用作程序的变量名.

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档