计算机基础第五章素材.pptxVIP

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目录 5.1 多媒体技术概述 5.2 多媒体计算机系统的组成 5.3 多媒体信息的数字化处理 5.4 多媒体数据压缩技术 5.5 多媒体应用技术 第五章 多媒体技术基础 1. 媒体 (Media或Medium)的概念 媒体是人类社会生活中信息传播、交流、转换的载体,如书本、报纸、电视、广播、杂志、磁盘、光盘及相关设备等。 (1) 两层含义:一是指信息存储与传输的实体 ;二是指信息的表现形式。 (2)二者关系:实体与表现形式相互依存,实体反映信息的存在形式,形式确定信息的表现类型。 5.1.1 多媒体及多媒体信息的类型 5.1 多媒体技术概述 (3) 表现媒体(Presentation Medium):指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备,即获取和还原感觉媒体的计算机输入和输出设备。如显示器、打印机、音箱等输出设备,键盘、鼠标、话筒、扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备。 (4) 存储媒体(Storage Medium):指存储表示媒体信息的物理设备。例如,软盘、硬盘、磁带、光盘、内存和闪存等。 (5) 传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质,如双绞线、同轴电缆、光纤、空间电磁波等。 图5-1 媒体与计算机系统 2. 媒体的分类 CCITT制定了媒体分类标准,将信息的表现形式、信息编码、信息转换与存储设备、信息传输网络等统一规定为媒体,并划分为以下5种类型: (1)感觉媒体(Perception Medium):直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。例如,人类的语言、音乐、图形、静止的或动态的图像、自然界的各种声音以及计算机系统中的文件、数据和文字等。 (2) 表示媒体(Representation Medium):指各种编码,如语言编码、文本编码和图像编码等。这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。 3. 多媒体的概念 (1)多媒体(Multimedia):多媒体是由两种以上的媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的处理、集成和利用的结果。 (2)多媒体的实质:多媒体的实质是将不同表现形式的媒体信息数字化并集成,通过逻辑链接形成有机整体,同时实现交互式控制,数字化与交互集成是多媒体的精髓。 (3)多媒体与传统媒体的区别: ①传统媒体基本上都是模拟信号,而多媒体信息都是数字化的。 ②传统媒体只能让人被动地接受信息,而多媒体可以让人主动与信息媒体交互。 ③传统媒体一般是单一形式,而多媒体是两种以上不同媒体信息有机的集成。 4.多媒体信息类型 (1) 文本(Text):文本是以文字、数字和各种符号表达的信息形式,是多媒体信息中使用最多的信息媒体,主要用于对知识的描述。 (2) 图形(Graphic):图形是指用计算机绘图软件绘制的从点、线、面到三维空间的以矢量坐标或位图像素表示的黑白或彩色图形。例如,以直线、矩形、圆、多边形以及其他可用角度、坐标和距离来表示的几何图形。 (3) 图像(Image):图像是指静态图像,如各种图纸、照片等。图像可以从现实世界中获取,也可以利用计算机产生数字化图像。图像是由单位像素组成的位图来描述的,每个像素点都用若干位二进制数编码,用来反映像素点的颜色和亮度。 (4) 音频(Audio):音频是指在20Hz~20kHz频率范围的连续变化的声波信号,可分为语音、音乐与合成音效3种形式。 (5) 视频(Video)与动画(Animation):视频是指从摄像机、录像机、影碟机以及电视接收机等影像输出设备得到的连续活动图像信号;动画则是采用计算机动画设计软件创作,由若干幅图像进行连续播放而产生的具有运动感觉的连续画面。 多媒体信息类型实例 通常,人们将文本、声音、图形、图像、视频、动画的综合体统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下6种: 文本 声音 图形 图像 动画 视频影像 各类文字和符号 文本和符号 多媒体 多媒体 多媒体 通过计算而描述的矢量图形 文本 图形 矢量图形对象 ● 用像素点描述的自然影像 文本 图形 图像 位图图像对象 ● 单画面矢量动画和多画面帧动画 文本 图形 图像 动画 多画面帧动画 单画面矢量动画 动画对象 ● 音频数字信号、压缩音频信号 文本 图形 图像 动画 音频 ● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频 音频对象 ● 视频数

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