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边工作边娱乐-销售游戏

* * * 销售游戏 分享 Entertainment in Work 游戏目的: 代理商店铺对游戏的接受程度参差不齐,我们要耐心的告诉我们的导购,制定这样的游戏不是为了惩罚和监视,是为了让他们更充分的享受销售带来的乐趣。 为了让员工更快的接受这种小游戏,在开始时一定要注意奖与罚的适度。 对于那些销售业绩比较优异的员工可以提醒她们不要自满,要激励他们向更高的目标冲刺;对于销售不是特别理想的员工可以督促她们赶快进入状态。 切记:我们订的每天时段任务,每次游戏中的任务都要比我们实际能完成的稍稍高一点,要保证有60%-70%的人努努力都能够到。 游戏种类: 游戏内容: 个人游戏,制定每个人的全天任务或时段任务; 完成任务单件可以归个人; 销售前两名可以吃最后两名单件总数的2/3、1/3; 如果都完成任务的情况下从公基金里拿出600和300奖励前两名。 适宜店铺: 客流不大,销售人员充足; 经常玩分组PK的店铺可以在月底的周末偶尔玩一次个人游戏,但是一定要在进卖场之前给员工做好铺垫。抓住本月最后的机会,冲刺销售,也是证明每个人实力的好机会,因为我们很少玩个人游戏。 注意事项: 注意观察每个人的状态,发现个别问题要即时解决,例如:有些人到月底了觉得自己没希望完成任务了就不在努力了,或者已经完成封顶任务了就不在努力了;尤其对那些销售不是很好的员工要给予信心。 游戏种类: 游戏内容: 分小组:2-3人一组,最好分三个组以上,人数可以接近例如, 每组人数:2、2、2、3, 每组任务:2000、2000、2000、3000 但每组人员的销售实力要相当; 根据客流大小决定是PK全天销售还是分时段销售,建议:如果周末或活动的话最好分时段销售,即时第一轮输了还有机会在第二轮扳回,不至于让落后很多的组跌落谷底; 第一名吃第一名与最后一名差额的一半,第二名吃第二名与倒数第二名差额的一半,自救:完成组任务,或搭配到1.8以上。 适宜店铺: 客流较稳定,商场经常搞活动的店铺; 销售人员构架稳定,保证每组都要有个销售较好的老员工带领其他人一起冲销售。 注意事项: 抓住每组的老员工,合理分配组内人员,发现问题即时沟通; 保证PK结果即时公布,推动销售气氛。 游戏种类: 游戏内容: 分两大组PK,但是记个人销售(保证每组的销售人员实力相当); 分时段PK; 赢方吃输方所有单件,如果输的一方搭配在2以上可以不被吃(这样既有个人游戏的激烈效果,在客流不大时还能保证搭配),则由店里奖励赢的一方2000销售。 适宜店铺: 客流较稳定,销售人员数量不是很多,不够分小组PK时; 月底每人都想冲销售的时候。 注意事项: 虽然记个人销售,但要保证每个顾客都挖掘都到位; 时刻提醒团队配合。 游戏种类: 游戏内容: 两人一组,自愿结合,分小组任务,完成任务单件归还; PK时段销售任务, 5个组以上取前两名奖励,第一名吃最后两名中单件多的一组的全部单件 ,二名吃最后两名中单件少的一组所有单件,中间的自保; 4个组以下的只奖励第一名,吃最后一名所有单件; 自救:搭配够2或完成组内任务; 如果两个人发现自愿结合后销售不是很理想,可以在下一轮前提出解散,不再参加以后的PK,同时领走个人任务。 适宜店铺: 老员工比重在70%以上; 适合平时客流不大时。 注意事项: 可能自愿结合到一起的都是平时关系比较好的,要注意抓卖场纪律。 游戏种类: 游戏内容: 按照店内员工新老划分出两个组,老员工3人一组进行PK; 新员工根据人数决定分组情况,可以两人一组或三人一组; 老员工组与组PK销售,第一名吃最后一名所有单件; 新员工组不参与PK,但是如果任一老员工组被新人组超过则每组扣300销售奖励给新人组; 适宜店铺: 较大的店铺; 新员工比重在40%以上,可以给新员工一个显露实力的机会,同时给老员工一些紧迫感。 注意事项: 可能会有抢单的事情发生。 可以利用这个机会给新员工一个统一的指导,在新人组销售过程中给与一定的关注和建议。也可以让她们看看老人组是如果做销售的。 游戏内容多样化 以上都是我们经常玩的一

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