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3D display technology

3D 显示技术:让科幻走进大众生活 摘要 3D 显示对于大多数人来说其实并不陌生。相信很多人都看过 3D 电影,只要戴上一副特制 的眼镜,我们就能进入到仿佛真实的电影3D 世界中——看到立体逼真的恐龙、具有震撼力 的火山喷发场面,以及那些触手可及的ET 外星人。这一切都那么有棱有角、有血有肉,真 实得让人不敢相信自己的眼睛,这就是过去十年来借助立体眼镜实现的3D 显示技术。随着 显示技术的发展,让大家摆脱立体眼镜的束缚,自由自在通过裸眼观看3D 视频的新想法在 源源不断被尝试,这一领域也成为技术发展最为迅速的热点之一。 关键词:3D 显示 3D 显示对于大多数人来说其实并不陌生。相信很多人都看过 3D 电影,只要戴上一副特制 的眼镜,我们就能进入到仿佛真实的电影3D 世界中——看到立体逼真的恐龙、具有震撼力 的火山喷发场面,以及那些触手可及的ET 外星人。这一切都那么有棱有角、有血有肉,真 实得让人不敢相信自己的眼睛,这就是过去十年来借助立体眼镜实现的3D 显示技术。随着 显示技术的发展,让大家摆脱立体眼镜的束缚,自由自在通过裸眼观看3D 视频的新想法在 源源不断被尝试,这一领域也成为技术发展最为迅速的热点之一。 千百年来,人类一直在思考如何能够使自己变得更加快乐。显然在解决温饱问题以后,视觉、 听觉、触觉、嗅觉的愉悦体验成为人们追逐的目标。随着音视频技术的发展,视觉、听觉的 虚拟体验逐渐走向深入。我们记载的美妙声音逐渐从留声机到磁带机再到CD 机,越来越清 晰;我们听到的声音从单声道到两声道再到杜比立体声,越来越真实。与此同时,我们看到 的画面从黑白到彩色,从模拟到高清,从480i 到1080p,清晰度不断提升。人们依然没有停 止追逐终极体验的步伐,不断在实现一个梦想后向另一座高峰发起攀越的号角。在3D 音效 成为现实以后,3D 显示就成为后高清时代显示领域的珠穆朗玛,攀越它成为视频显示研究 人员的新梦想。 3D 显示技术的发展历程 其实人类追求 3D 显示的历史已经非常久远。早在 1838 年,英国物理学家查尔斯·惠斯通 (Charles Wheatstone)就构建了一种由棱镜和镜子组成的器材立体镜(stereoscope),使人可以从 一对二维图像中观察到三维效果,首次发现了双眼视差在立体知觉中的作用。 在不断的摸索中,人们逐渐发现3D 显示的基础原理并不复杂,它主要利用了人眼的视差原 理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。通常来讲,所 有的立体显示产品都要实现这样一个过程:首先,要产生两幅具有视差的画面。这一点并不 困难,对于真实的场景,可以用两架照相机相距一定的距离同时拍摄即可得到具有视差的两 幅画面;对于3D 游戏,则可通过计算来得到具有视差的两幅画面。之后要在显示器上显示 出来。这有两种方式,一是在同一帧画面上同时显示这两幅具有视差的画面,二是用两帧画 面一前一后显示这两幅具有视差的画面。最后就是要通过各种方法让左眼只看到左眼的画 面,右眼只看到右眼的画面,这样就可以在平面的显示产品上显示真实的立体效果。 根据这个原理,科学家们开发出了眼镜式的3 D 显示技术,根据原理的不同,可以分为快门 眼镜(Shutter glasses) 、偏光眼镜(Polarization glasses) 、红绿眼镜(Anaglyph) 、明暗眼镜 (Pulfricheffect) 和头盔式显示器(HMD) 五种。这些3D 眼镜显示效果良好,但是由于需要眼 镜辅助给使用带来了不便,从上世纪九十年代开始,人们逐渐转入对裸眼3D 技术的开发。 全新的3D 显示技术及产品 英国Reality Vision 公司较早提出了HAD(Holographic Autostereoscopic Display ,全息自动立 体显示)技术概念,是裸眼式3D 技术的重要进步。HAD 其实就是LCD 显示技术的简单综合, 它将LCD 显示系统里的背景光源换成了HOE(Holographic Optical Element ,全息光学单元) , 这样一来整个显示系统被分割成了分别对应于每只眼睛的两个相互平行的子系统,从而产生 与立体电影相雷同的效果。不过这种显示原理还是有一定的缺陷,那就是一旦用户观察的位 置产生偏移,显示效果就会模糊。因此,设计者又对其增加了一个同步系统:让用户配戴一 个很小的位置跟踪器,显示器依据跟踪器采集到的用户位置变化信息实时地旋转和调节好屏 幕的最佳观察位置。 位于新西兰的DVI(Deep Video Imaging)

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